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June 06, 2007

Ensayo Multimedial Numero 4

eng
The intention behind this work is to bring us closer to the microcosmic reality surrounding us.
The experience is based on the viewerís interaction: the movement of an arm is decomposed and reformulated
into structures of up to 10.000 intelligent particles in real time by a computer.

This artwork confronts us with our human cognitive skills. These allow us to rediscover a new universe by
destroying the previous one, as we modify the very perception of reality. Now we ask ourselves, can we disarticulate
ourselves as we seek reality?
Built with Processing

esp
La obra propone acercarnos a una realidad microcosmica que nos rodea constantemente.
Basada en una experiencia donde la interaccion de un espectador con su movimiento se ve descompuesto y reformulado
por un ordenador en estructuras de hasta 10000 particulas inteligentes en tiempo real.

Una confrontacion con nuestra capacidad cognitiva como humanos. Que como tales podemos redescubrir el universo
destruyendo el anterior, modificando la percepcion misma de realidad. ¿Podemos en nuestra busqueda de la realidad
descomponernos?
Echo con Processing

LINK TO EMN4

Ensayo Multimedial Numero 4

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April 06, 2007

Flaxus, toplap flash based app.

en.
Flaxus is a software developed under the TOPLAP manifesto, that carries out visual performances in real time. The graphic piece is generated by code at the same moment of its execution, thus, the artistic experience comes closer to a performance event such as music or dancing. But Flaxus also brings forth a new paradigm, since it allows a user to execute visuals that hundreds of other participants can watch activated by their indicidual audio in different parts of the world. Therefore, the same visual composition becomes reactive to individual musical perception anywhere. Flaxus is also a collaborative tool that promotes network tasking by allowing the real time creation of a piece amongst various executors connected through the internet.

esp.
Flaxus es un sotware desarrollado para realizar performances visuales en tiempo real bajo el manifiesto TOPLAP. Donde la pieza grafica es generada por codigo en el momento mismo de su ejecucion, acercando la experiencia artistica al hecho performante de la musica o la danza. Flaxus incorpora y plantea a su ves un nuevo paradigma. Permite que un ejecutor produzca visuales de acuerdo a algo que esta in situ, pero que cientos de otros participantes pueden ver activado por audios individuales en otros rincones del planeta. De esta manera se invierte el valor habitual estetico. Una misma composicion visual se vuelve reactiva a la perxepcion musical individual. Promoviendo tambien el trabajo en redes, Flaxus es una herramienta operable colaborativamente, permitiendo la realizacion en tiempo real de una pieza entre distintos ejecutores a traves de una conexion a internet.

LINK TO FLAXUS
flaxus1.jpg
flaxus2.jpg

permalink . category: toplap

visualScratch

Cliente: Personal
Agencia: B-Side
instalación echa con augmented reality y supershapes.

LINK TO SITE LINKT TO VIDEO (preview)
visualScratch01.jpg

permalink . category: augmented

GanciaRoom

Cliente: Gancia
Agencia: B-Side
instalacion echa con augmented reality y generative code (LSystem).

LINK TO SITE LINKT TO VIDEO (preview)
ganciaRoom01.jpg
ganciaRoom02.jpg

permalink . category: instalacion

January 05, 2007

Movistar VideoCode

Cliente: Movistar
Agencia: Publicis Graffiti

VIEW VIDEO.

photo1.jpgphoto2.jpg
photo3.jpgphoto4.jpg

Video built in PROCESSING.

permalink . category: video

December 30, 2006

VJ system controled by PSP (PlayStation portable)

VIEW VIDEO LONG.

VIEW VIDEO SHORT [mixer].

VIEW VIDEO SHORT [analogic pad].

graficoPsps.jpg

Performed on Mutek BsAs [Dec 2006]
Next presentations:
+160 BsAs [Jan 2007]
South American Music Conference BsAs [Mar 2007]


Description: We created a system that communicate by wifi a PSP with a computer to be able to control a vj enviroment, created by us in Quartz Composer. This system allows us, by means of an intuitive button seller, to control at distance and without cables what is show, to operate with the Analogic Pad  the situation of camara in 3D atmospheres generated in OpenGL. It also allows to control the execution of movies ".mov", being able to handle with pad the speed of execution, the direction and to make visual scratch.

Visual Module: 3D Enviroment in real time, generated in OpenGL with use of video like polygons texture. Developed with QuartzComposer of Apple

Logic Module: Mixer Programmed in Script of QuartzComposer. It analyzes the audio entrance and evaluate moments on the base of the analysis of the frequencies and the times of the volume tips. With this data it selects and it modifies the 3D scenes.

Communication Module:  Plugin for Quartz programmed in Objective-C language of Apple for the Cocoa enviroment of the operating system OS X that allows to the communication by Sockets to other applications or other equipment, parse the data and communicates them to the QuartzComposer 

Central Communication Module: Application built in PROCESSING that operates like server to centralize the communications via Sockets. 

Control Application by PSP: Program generated in LUA that runs like homebrew in a PSP. It allows to indicate in which movies it can switch the programmed mixer in QuartzComposer and controls by means of the Analogic Pad  of the PSP the position of the camera in some 3D instances and the mall pillow of movies shown in the Quartz, allowing to have control of speed and direction of execution of movies in the Pad

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Descripcion: Creamos un sistema que comunica mendiante el wifi una PSP con una computadora para poder controlar un entorno de VJ creado por nosotros en QuartzComposer. Este sistema nos permite mediante una botonera intuitiva controlar a distancia y sin cables que es lo que se muestra y operar con el Pad Analogico la situacion de la camara en los ambientes 3D generados en OpenGL. A su ves permite controlar la ejecucion de peliculas mov, pudiendo manejar con el pad la velocidad de ejecucion, la direccion y hacer scratch visual.

Modulo Visual: Entorno 3D en tiempo real, generado en OpenGL con uso de video como textura de poligonos. Desarrollado dentro del entorno QuartzComposer de Apple.

Modulo Logico: Mixer Programado en Script de QuartzComposer. Analiza la entrada de audio y evalua momentos en base al analisis de las frecuencias y los tiempos de los picos de volumen. Con este dato selecciona y modifica las escenas 3D.

Modulo de Comunicacion: Plugin para Quartz programado en Objective-C lenguaje propio de Apple para el entorno Cocoa del sistema operativo OS X que permite la comunicacion por Sockets a otras aplicaciones u otros equipos, parssa los datos y se los comunica al QuartzComposer

Modulo de Comunicacion Centralizado: Aplicacion hecha en PROCESSING que opera como server para centralizar las comunicaciones via Sockets.

Aplicacion De Control via PSP: Programa generado en LUA que corre como homebrew en una Psp. Permite indicar entre que peliculas puede switchear el mixer programado en QuartzComposer y controla mediante el Pad Analogico de la PSP la posicion de la camara en algunas instancias 3D y el cabezal de las peliculas mov mostradas en el Quartz, permitiendo tener control de velocidad y direccion de ejecucion de las peliculas en el Pad.

permalink . category: crafts

October 25, 2006

Atypica

tapa para la revista ATYPICA.
Built in PROCESSING.

atypica.jpg

permalink . category: diseño

Crafts Ferry Corsten

Fecha de visuales para Ferry Corsten en el Estadio Obras Sanitarias de Buenos Aires con Crafts.

VIDEO1 VIDEO2

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Crafts Update 3

Update para Crafts. con nuevas escenas

update3.jpg

permalink . category: crafts

Crafts Update Leds

Update para Crafts. con nuevas escenas formateado para paneles de leds en relacion 8x1

leds.jpg

permalink . category: crafts

Crafts Update Box

Update para Crafts. con nuevas escenas

box.jpg

permalink . category: crafts

Crafts Update Aqua

Update para Crafts. con nuevas escenas

aqua.jpg

permalink . category: crafts

June 14, 2006

videoCode02:Ramas

Video made with a version demo of a functional possible universe of a programming system based on ecosystems.
This is the concrete intersection of the theorical situation of this platform and the idea we have about the future (contained in the video as text). Both ideas match in the operation of the branching system as an evolutionary organ. As own character beyond of each particular item.

Built in PROCESSING.

videos: VIEW ON WEB.DOWNLOAD HIGH.

view SITE.

screen_ramas_all.jpg
screen_ramas_all.jpg

permalink . category: video

January 24, 2006

livE (3vil)

Una proyeccion en tiempo real que responde a la intervencion de nuestro cuerpo.
en ella se pueden ver una serie de bacterias virtuales que caminan libremente
hasta que detectan una presencia a la que corren desesperadamente en busca de
su carne para deborar sus pecados y dolores.
LINK TO LIVE3VIL

pics:
pics live

home:
home live


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Human Poetic Game

Una corta narración de caracter poetico que describe nuestra vision de la condicion humana.
De dicha narracion se desprende un juego de caracter emotivo principalmente, que intenta transportar a la persona a esa situacion desesperante del sujeto narrado.
Hay que correr entre ciudades, campos y desiertos, persiguiendo algun meteorito para que le impacte en la cabeza.
El juego conserva pocos tintes ludicos ya que es imposible conseguir la meta pautada, y no existen ni puntos ni marcadores. Por lo tanto se trata principalmente de
una herramienta poetica.
A su ves el juego contiene un detalle particular que es el de contener algoritmos para la proliferacion de las distintas celulas territoriales del mundo virtual. Creando
de esta forma realmente un mundo infinito para la percepcion, sin caer en rutinas aletorias que no permiten volver a lugares recorridos. Aca lo recorrido sigue
existiendo, y existe mas en la medida que se recorre, sin limites.
Entonces asi como en la realidad puedo estar dias corriendo en la misma direccion en el mundo real, pasando por ciudades, campos y montañas; asi tambien
sucede en el juego.
Acompaña a todo esto una ilustracion.
LINK TO HUMAN?

game:
human game

print:
human print

home:
human home

permalink . category: game

Home i2off 12

home i2off 12

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Home i2off 10

home i2off 10a
home i2off 10b
home i2off 103d

permalink . category: issue

Home i2off 7

home i2off 7

permalink . category: issue

January 03, 2006

Resaca Home

El video es una serie de textos, resaca de mi embriaguez de vida quizas, resaca repetida en el tiempo, vinculados y unidos por esa otra repeticion constante de la vida, los numeros y las matematicas.
Tanto la imagen como el sonido estan generados por algoritmos y modificados en su generacion por datos de los otros elementos. Asi de forma recursiva el audio es generado por el video, y el video es a su vez modificado por el audio, y este a su vez vuelve a modificar el video que vuelve a generar audio, para asi refinar la data original en una busqueda de la belleza constante.
LINK TO RESACA
Resaca HomePage

permalink . category: video

Planta 01

Pieza en tiempo real para demo del nuevo flashed con texturas.
Tambien la usamos para hacer las primeras pruebas con algorithmic botany.

Planta01

permalink . category: flashed

malvinas video+game

Es un Video+Game (un video clip que en algun momento se convierte en juego) que usa como tema la guerra de las malvinas.
Es una pieza audioritmica generada en tiempo real (cada vez que se ve es completamente distinta).
Consta de varias escenas, son unos 10 minutos (dependiendo del ordenador) como para ver todas.
La obra entera se genera programaticamente mediante algoritmos y estructuras logicas que, usando patrones de la naturaleza y la matematica, imita las composiciones esteticas de planos, camaras y cortes que podria realizar un director cinematografico, un director de fotografia o un editor de film.

LINK TO MALVINAS
Crafts HomePage

permalink . category: flashed

Crafts New Scene "Street"

nueva escena para Crafts
Crafts Street

permalink . category: crafts

Crafts Videos Live

videos de Crafts en Musica a la Vista! y Biotec

musica a la vista1.musica a la vista2.musica a la vista3.musica a la vista4.biotec1.demo1.demo2

permalink . category: crafts

Crafts HomePage

Esta pieza es un torbellino de datos, un flujo de corrientes digitales que moldean la composicion.
El audio es generado por lo que la camara ve, y el video es modificado por el sonido generado y el microfono.
En esta composicion caotica se descubre en la observancia un latir, un pulso, el orden que forma la seleccion de caos continuos. Es la vida de los datos.
No es un video digitalizado, es animacion en tiempor real basada en algoritmos. Con captura de audio y video como sensores y directores para la intervencion y generacion de la pieza.
LINK TO CRAFTS
Crafts HomePage

permalink . category: crafts
Ivan Ivanoff www.i2off.org mail: avatar a t i2off.org
Jose Jimenez www.r3nder.net mail: noremorse at gmail.com
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