i2off.org + r3nder.net || resource

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December 19, 2009

Samsung M7600 Beat DJ

esp
Con motivo del lanzamiento del nuevo celular de Samsung M7600 Beat DJ nos pidieron una pieza interactiva.
El celular tiene como feature principal la posibilidad de experimentar la música desde una vision de DJ, ya que montado sobre el reproductor de audio tiene un motor que permite desde la visualización hasta la experiencia de acercarnos a la idea de tocar con una bandeja. Desde la selección del albúm a un modo scratch donde uno tiene (dado que el celular es touchscreen) la posibilidad de hacer scratch sobre la pista. Incluso tiene la posibilidad de aplicar efectos como reverb, lowpass, highpass, marcar loops o ejecutar samples sobre la pista.
Podés disfrutar de esta innovadora aplicación realizada por Estado Lateral Media Lab acercándote al el Shopping Dot Baires.
eng
We developed and interactive piece for the launching of the new cellphone Samsung M7600 Beat DJ .
The cellphone main feature is the possibility of a Dj experience.
Mounted over the audio recorder, it have a motor that allow the visualization and the experience of djing with a dj platter.
You can select de albúm and a scratch mode having the possibility ti scratch over the track (the cellphone is touchscreen).
Also it come with features as reverb, lowpass, highpass, the execution samples over the track and loop tracing.
Visit at high-tech Shopping Dot Baires.

TECHNOLOGY> processing max/msp

WATCH> Picture at flickr

samsuna.jpg

November 19, 2009

Interactive Wall Motorola Feeders

esp
Desarrollamos dos estaciones interactivas para el evento Motorola Feeders con tecnología inmersiva de vanguardia.
Una estación contenia una aplicación que sacaba fotos en tiempo real y esas mismas fotos podian verse instantaneamente en formato de polaroid en una pantalla interactiva ubicada en otro salón.
La pantalla interactiva reaccionaba a los movimientos del cuerpo de los transeúntes y a la vez funcionaba como vidriera, donde se podian ver los asistentes y personajes del evento con la idea de un photobooth abierto a todos.
eng
We developed two interactive stations with inmersive state of the art technology at Feeders Motorola Venue.
The action was taking real time pictures and those pictures appeared on an interactive screen framed like polaroids.
The interactive wall respond to passer by people body movements and at the same time worked as an open photobooth, showing up all venue attendants pictures.

TECHNOLOGY> processing

WATCH> Pictures at flickr

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October 06, 2009

Mama Lucchetti

esp
En la última exposición de la Ganaderia en La Rural, Estado Lateral realizó dos aplicaciones para el stand de Mama Lucchetti producido por Unabuena
Una de ellas es el memotest interactivo desarrollado con tecnología touchscreen.
Y presentamos el innovador sistema de sorteo con tecnología face recognition.
El sorteo se realizaba sobre el registro fotográfico de la interacción mediante el sistema de reconocimiento de rostro.
La interacción mediante reconocimiento de rostro funciona poniendo la cara de una persona que se para frente a una pantalla dentro del entorno que se visualiza dentro de esa pantalla, en este caso son los personajes de Lucchetti que tanto éxito han tenido en su comercial para la tv.
Tan simple como aparece la cara de Osvaldo Laport en el comercial; en esta aplicación, dentro del stand en la Rural, aparece tu rostro en el lugar del personaje ideado por el estudio PepperMelon.tv.
Ambos desarrollos han sido un exitoso caso de aplicaciones inmersivas para toda la familia.
Felicitamos a la productora Unabuena por el merecido premio que obtuvo a la Mejor Arquitectura Publicitaria por el stand, otorgado por la Revista Ferias y Congresos.
eng
We developed for Mama Lucchetti stand, produced by Unabuena at the Cattle Exhibition in la Rural an interactive memotest with touchscreen technology with PepperMelon.tv studio graphics. And an innovative state of the art raffle system with face recognition.
We consider this develppments a successful case study of inmersive technology for the family.
We extend our congratulations to the production company Unabuena for the award granted for best advertisement architecture given by the Revista Ferias y Congresos.

TECHNOLOGY> processing

WATCH> Picture at flickr

lucchetti.jpg

September 07, 2009

Coco Realidad

esp
Seguimos haciendo magia con realidad aumentada, esta vez para helados Solero de Mexico.
Visitá el site y sumergite en esta experiencia innovadora desde tu computadora.
eng
We keep on doing magic with augmented reality, now is the time of Mexican Solero icecreams.
Visit the site and inmerse yourself into this innovative experience.

WATCH> Site Solero Mexico

Photo 195.jpg

solero.jpg

July 16, 2009

Augmented Reality Catalina Estrada

esp
Catalina Estrada diseño exclusivas camisetas para Levi´s puedes ver sus ilustraciones online con tecnología Augmented Reality desarrollada por Estado Lateral.
eng
Catalina Estrada designed illustrations for Levi´s t-shirts, watch them online with Augmented Reality technology developed by Estado Lateral.

WATCH> Site Catalina Estrada-Levi´s

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July 13, 2009

Copa Libertadores Santander

esp
El miercoles 8 de Julio tuvo lugar la final de la Copa Libertadores de América en el estadio de la ciudad de La Plata entre el equipo brasilero Cruzeiro y Estudiantes.
Estado Lateral realizó el mega espectáculo inicial al partido en donde pudo verse un despliegue de tecnología de vanguardia donde tres performers anunciaban un show de luces mientras los jugadores elongaban en la cancha seguidos por la música de Dj Tremor, un puntero laser dibujaba sobre una pantalla enorme interactiva y la infaltable Augmented Reality, tecnología del momento se lucía en el Visual Scratch de uno de los performers vestido con mameluco blanco y el número 7 de leds a su espalda. El público quedó eléctrico al finalizar el show y globos luminosos cubrieron las tribunas del estadio para dar comienzo al partido.
La prensa local ha dicho " Fue sorprendente la fiesta que se vivió antes del partido, con un despliegue de rayos y luces descomunal, como se disfrutan en los grandes torneos europeos"
Agradecemos el trabajo en conjunto con Martin Borini y Paradisebtl.

eng
On Wednesday July 8th took place the football match in La Plata, Estudiantes de la Plata host Brazil’s Cruzeiro for the Libertadores Final.
Estado Lateral produced an spectacular tech performatic show before the game started and the field turned into a mass of red and white gas, lights and luminous balloons surrounded the audience.
The stadium faded to black and three white performers appeared, people shouted to Dj Tremor music, a man with a laser painting surfaces and to the VisualScratch developed with the last Augmented Reality technology.

WATCH> Pictures at flickr stream Press comments Video

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June 04, 2009

Intel

esp
Realizamos una pantalla interactiva para la presentación del nuevo y superpoderoso chip de Intel dentro del concurso i7, que se realizó en el marco del festival Lapiz de platino en el Hotel Sheraton de Buenos Aires.
eng
Development of an interactive screen for the presentation of the new powerful Intel´s chip in the Sheraton Hotel of Buenos Aires.

TECHNOLOGY> processing BlobDetection

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Shopping Dot

esp
El 13 de Mayo se inauguró el Shopping Dot Buenos Aires en el barrio de Saavedra, con una gran celebración donde asistieron más de ocho mil personas.
El anunciado shopping es un emprendimiento del grupo IRSA fue ideado bajo el concepto que pretende amalgamar lo tecnológico high tech con lo sustentable.
Estado Lateral desplego en este evento su tecnología de alto impacto, realizó los pines de leds con el logo del shopping que se les colocaba a los invitados antes de entrar a la gran fiesta de inauguración, la pantalla interactiva en la zona vip y las totoras que decoraban la entrada encendiendose al paso de las personas que entraban a la gran fiesta.
eng
Estado Lateral developed its inmersive technology in the inauguration of the shopping Dot Buenos Aires. The concept of the shopping architecture is related to high tech and sustainability. The technology we made for the inauguration party was led pins for all the guests, an interactive screen in the vip zone and canes with leds decorated the entrance following the guest path from the street to the shopping indoors.


WATCH> video 01

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March 19, 2009

Movistar & PeterGabriel

esp
Juego realizado con Mixed Reality para promocionar el concierto de Peter Gabriel Blue Wall en la Argentina. Instalamos durante trece dias en diferentes locales de la telefonía Movistar, ubicados en Capital Federal en la Provincia de Buenos Aires nuestro producto InOut Game realizado con tecnología de trackeo del movimiento del cuerpo para que el jugador vea sus movimientos reflejados en el entorno virtual de la pantalla y viva asi una experiencia inmersiva en la que no puede dejar de jugar! El juego fue diseñado especialmente para esta ocasión en donde se tenian que atajar las imágenes de Peter Gabriel del color que la promotora asignaba y con la posibilidad de ganas diversos premios como entradas para el recital o cds del ecléctico musico.
eng
Game developed with Mixed Reality technology for the promotion of Peter Gabriel Blue Wall show in Buenos Aires. The installation game setting lasted 13 days in different Movistar shops around the Capital Federal. The passer-by people played with the inmersive game in which they have to catch the different pictures taken from Peter Gabriel´s music clips to win a ticket for the show or a cd. People couldn´t stop playing! Our InOut Games product tracks the users movements so they can be seen in the virtual environment on the screen allowing the users to take total control over the game. The game has been designed exclusive for the advertiser.

TECHNOLOGY> processing


March 04, 2009

Nokia N96

esp
En el marco del evento de lanzamiento del celular Nokia N96 realizamos una pantalla interactiva con nuestra tecnologia InOut Wall. En la que se podia observar los beneficios del producto a medida que los transeuntes se acercaban a la pantalla, caminaban a lo largo del ella o realizaban diversos movimientos corporales.
eng
We developed an interactive screen with our InOut Wall Technology for the launching of the cellphone Nokia N96 in Buenos Aires, Argentina. The screen showed the cellphone features when the audience was near the screen. An inmersive and corporal brand experience.

TECHNOLOGY> processing BlobDetection

WATCH> flickr pictures video 01

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January 12, 2009

DancePark fiesta anticipo LEGION.

esp
En el mes de febrero (2009) tendremos la segunda edicion del festival Tratado de Integración con el titulo “LEGION”.
El año pasado bajo el marco “TREGUA” decidimos reunir a gente de las nuevas tendencias en el arte para experimentar y conseguir cierta paz y camino comun.
Como anticipo a lo que veremos en Febrero fuimos invitados a ser parte del TECHSITE en DancePark junto a diversos vjs y djs.
eng
In February will be the second edition of the Tratado de Integración under the name LEGION.
Last year with TREGUA we decided to join people working in new art trends to experiment and gain certain peace and common field.
To anticipate the next edition we have been invited to participate in TECHSITE DancePark in the city of Neuquén along vjs and djs.

WATCH> video 01 video 02 video 03 video 04 link evento

legion_dancePark.png

permalink . category: festival

Club L'Expertise

esp
Juego realizado con Mixed Reality para un evento de Club L' expertise parisiennes.
eng
Game developed with Mixed Reality for Club L'Expertise parisiennes event.

TECHNOLOGY> processing

WATCH> flickr pictures video 01

parissiene.jpg

permalink . category: game

Punto de encuentro Buenos Aires 2010

esp
La Ciudad de Buenos Aires se prepara para conmemorar el Bicentenario de la Revolución de Mayo. El Programa Puertas del Bicentenario realiza la Exposición de Ideas Buenos Aires 2010, Punto de Encuentro, en la que se presentaron a fin de año en el Centro de Exposiciones los proyectos pensados para la Ciudad de Buenos Aires. En este encuentro realizamos tres instalaciones.

1- Gobierno eléctronico para la Jefatura de Gabinete: una pantalla multitouch donde se navega el mapa de la ciudad de Buenos Aires visualizando diferentes capas de información junto con una pantalla secundaria donde se muestra información extra correspondiente al barrio que se esta ubicado en el momento.
2- Mirador de la Ciudad para la Vicejefatura de Gabinete: Marcas de augmented reality donde se visualizan tres monumentos imortantes de la ciudad.
3- Superclásico siglo XXI para la Secretaría de Deportes: Juego de football interactivo y virtual.
eng
The city of Buenos Aires is making ready to conmemorate the Bicentenario de la Revolución de Mayo. The program Puertas del Bicentenario carry out the Exposición de Ideas Buenos Aires 2010, Punto de Encuentro that took place at the end of the year 2008 and exhibited in the Centro de Exposiciones the different projects planned for the city of Buenos Aires. In this meeting we developed three installations.

1- Electronic goverment made for the Jefatura de Gabinete: a multitiuch screen where the map of the city can be navigated viewing different layers of information. In a secondary screen can be seen extra data of the area that is being navigated at the moment.
2- City lookout for the Vicejefatura de Gabinete: augmented reality marks that shows three different city monuments.
3- Superclásico XXI centuryfor the Secretaria de Deportes: Virtual and interactive football game.

TECHNOLOGY>
GOBIERNO ELECTRONICO> Multitouch
MIRADOR> Augmented Reality
SUPERCLASICO SIGLO XXI> processing BlobDetection

WATCH>video gobierno electrónico link gobierno electrónico video mirador video superclàsico flickr pictures gobierno eléctronico flickr pictures superclásico

gob.jpg


permalink . category: presentacion

November 07, 2008

Recognition ID

esp
En el festival de publicidad Ojo de Iberoamerica que se llevo a cabo en el Hotel Hilton Puerto Madero realizamos una instalación Recognition ID que consistia de una carpa aerodinamica donde por dentro los transeuntes podian visualizar su cara descompuesta en códigos de puntos. También pintamos el salon con la aplicación laser tag que simula el trazo del grafitti en luz.
La propuesta era realizar una instalación que reflejara el espacio creativo de la publicidad y sobre como generar nuevas y diferentes miradas en los creativos publicitarios. Entonces realizamos este proyecto donde se invita al espectador a pararse sobre una plataforma y a través de una cámara infraroja se analiza su imagen y como resultado la persona se ve a sí misma representada por elementos que flotan en un espacio 3D en una pantalla plasma.
Puesta realizada por Estado Lateral y Martín Borini.
eng
In the advertising festival held at the Hilton Hotel in Puerto Madero: Festival Ojo de Iberoamerica we presented an installation Recognition ID consisting on a screen where you could see your face transformed into points code. Also we painted the area with laser tag, a graffiti simulation with light.
The aim was to build and installation showing the advertising creative space and how to generate new and different views in advertising creatives. We made this project where the audience is invited to stand over a platform and through a infrared cam its image is analyzed and the result is the person face represented by elements floating in a 3d space on a plasma screen.
Setting by Estado Lateral and Martín Borini

TECHNOLOGY> processing

WATCH> flickr pictures video

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November 06, 2008

Desfile Adidas Originals.

esp
A principios de octubre el Mercado de San Telmo se transformó en la plataforma de lanzamiento de la nueva colección de adidas Originals junto al Show tecktonic con baile flogger realizamos en pantalla interactiva un sistema en tiempo real que reacciona a los movimientos del cuerpo y también pasamos visuales de Craft urbano durante el desfile.
eng
In october took place the launching of the new adidas originals collection in the Mercado de San Telmo. During the fashion show we´ve made a vj set and an interactive screen that reacted in real time to the dance of the floggers and produced specific visuals designed for the show.

TECHNOLOGY> processing BlobDetection

WATCH> 90+10 online report+video video

adiddass.jpg

ADI.jpg

permalink . category: vj

November 05, 2008

Nokia Sport Tracker

esp
Realizamos una instalación en la que el público experimentó en tiempo real el sistema GPS del nuevo celular Nokia Nseries por medio de un demo de dicha aplicación, Fue vista durante el mes de octubre en Buenos Aires en el Festival Onedotzero, Shopping Abasto y Shopping Alto Palermo, también en Santiago de Chile en el Shopping Arauca.

Con el lanzamiento de dos nuevos telefonos de nokia con serivcio GPS, se armo una aplicacion instructiva para mostrar a los nuevos usuarios de que se trata el sistema de posicion global.
Esta consistia en ejemplificar como en la vida real con estos telefonos se puede guardar la coordenada dentro de una ciudad del lugar en donde se saco la fotografia .
El usuario entra al box y toma el nuevo Nokia con servicio GPS, en el display visualiza el menu para elegir el recorrido que quiere realizar y la cancion que lo acompañara en dicho recorrido. Una vez elegidas estas dos opciones puede ver en la gran pantalla que se encuentra frente que comienza el recorrido en video.
Por ejemplo un paseo por una plaza, y al mismo tiempo una cinta deslizante en la que el esta parada empieza a funcionar para que el usuario camine, de esta forma se simula un paseo por diferentes partes de la ciudad, durante el recorrido el usuario puede tomar fotografias.
Al finalizar el video se muestra en un mapa de la ciudad, el recorrido que realizo el usuario y a que lugar corresponde cada foto que fue tomada.
De esta forma se le explicaba que la misma funcion puede ser realizada con su propio telefono al sacar fotos y luego ver de donde corresponde la foto en un mapa real de la ciudad, como en google map.
eng
Installation for the experimentation of the GPS application in the Nokia Nseries cellphone model through a demo of the GPS system.
Along the launching of two Nokia cellphones with GPS service an instructive application was build to introduce the new users to the global position system.
To illustrate how in real life with this cellphones a city coordinate can be saved showing the place from where the picture have been taken.
The user enters the box and take the new Nokia with GPS servide, in the display appears the choose path you want to carry out and company song for the travel menu. Once this two options are selected, in the front screen starts the video of the path.
For example a park journey, at the same time a conveyor belt tje user is standing in starts to slide to make the user walk, to simulate a trip through different parts of the city and the user can take pictures in the course.
When the video ends, in a city map shows the user path and to which place corresponds each taken picture.

WATCH> flickr pictures link video

TECHNOLOGY> processing bluetooth

nokia.jpg

permalink . category: brand

November 04, 2008

PepsiMusic.

esp
En el marco del Festival Pepsi Music realizamos un sistema de face recognition donde el público al ingresar al predio era detectado por video en tiempo real y al pasar frente a unas pantallas se veia con el logo de la marca Pepsi en su cara.
eng
We made a face recognition system for the Pepsi Music Festival in which the audience was detected with real time video and could see themselves with the Pepsi logo on their faces on a screen.

TECHNOLOGY> processing

WATCH> flickr pictures link video

pepsi.jpg

permalink . category: processing

October 16, 2008

Cultura y Media: Performance Interactiva

esp
Se crea con la intención de llevar una acción que unifique las artes escenicas y aplicaciones que generan audio y video en tiempo real, es un mismo escenario y de forma programada, pero utilizando la espontaneidad que brindan estas aplicaciones.
Cada show se vive como un experimento, completando el conjunto con un artista invitado (dj, performers, graffiteros) pasando durante 40 minutos por diferentes momentos, técnicas y estilos, donde todo esta conectado entre sí.
Esta fue una presentación para Cultura y Media, ciclo de actividades y exposición enfocado a las artes interactivas que tuvo lugar en el Centro Cultural San Martín.

Estado Lateral Media Lab - i2off.org+r3nder.net: Proyecciones, Instalación Interactiva.
Lucas Canepa y compañia: Performance
B.A.S.S Radio // Klimber - Zilog: Djs - Musicos
Cecilia Pagnanini: Producción.
eng
It is created with the purpose of making an action mixing the scenic arts with applications that generate audio and video in real time, everything on a stage and programmed but using the spontaneity of this applications.
Each show is like an experiment inviting an artist (dj, performer, graffiti) with 40 minutes of different moments, techniques and styles and everything is connected.
This presentation correspond to Cultura y Media exposition and activities focused on interactive arts. The event developed at the Centro Cultural San Martín.

Estado Lateral Media Lab - i2off.org+r3nder.net: projections and interactive installations..
Lucas Canepa and company: Performance
B.A.S.S Radio // Klimber - Zilog: Djs - Musicians
Cecilia Pagnanini: Production.

TECHNOLOGY> processing BlobDetection

WATCH> video

sanmartin.jpg

October 15, 2008

LightPixelJockey.Vegas.San Pablo

esp
Hemos sido convocados para el diseño de la pista dance de VEGAS, boliche en San Pablo, Brasil y realizamos un techo de Leds controlado con video en tiempo real. Un desarrollo para controlar modulos de pixel de led rgb en tiempo real ideado junto a Martín Borini (aka ailaviu) y Adolfo Cortés (aka Udolph).
eng
We have been called to design the dancefloor of VEGAS disco in San Pablo, Brasil and made a Leds ceiling controlled with real time video. A development that controls pixel rgb led units in real time being Udolph (producer) and Martín Borini (designer).

TECHNOLOGY> processing Arduino

WATCH> link video01 link video02 link FLICKR more videos and pics Light Pixel Jockey site

IMG_2372.JPG

permalink . category: vj

October 14, 2008

EstadoLateral.Reel.08.

esp
Lanzamos nuevo reel con dos discos, uno incluye trabajos artísticos y de laboratorio y el otro casos de estudio y brand.
eng
We have new reel with two discs included, one with art and lab and the other with brand and case studies material.

WATCH> Estado Lateral site

new_reel_lateral.jpg

FILE 08. Festival de Arte Electrónico Brasil.

esp
Hemos sido seleccionados a participar del FILE FESTIVAL DE ARTE ELECTRONICO que se realizó en la ciudad de San Pablo, Brasil con la obra is.3s
We have been selected to exhibit the installation is.3s in the FILE FESTIVAL DE ARTE ELECTRONICO based in San Pablo, Brazil.

TECHNOLOGY>processing libreria Ess de tree-axis Arduino

WATCH>FLICKR

file.jpg

permalink . category: instalacion

CheryTiggo

esp
Instalación interactiva realizada para lanzamiento de la marca de autos Tiggo en Argentina y del nuevo modelo Chery.
eng
Interactive installation made for the launching of car brand Tiggo in Argentina, showing the new car model Chery.

TECHNOLOGY> processing blobdetection

tigo.jpg


permalink . category: brand

Movimiento Cartoon MixedGame

esp
Realizamos un juego interactivo para Cartoon Network con tecnología Mixed Games.
eng
Interactive game developed with Mixed Games technology for tv channel Cartoon Network.

WATCH> link video01

TECHNOLOGY> processing

cartoon_res.jpg

permalink . category: brand

Movimiento Cartoon VjMixer

esp
Sistema VjMixer para Cartoon Network donde los chicos realizaron scratch con tecnología Augmented Reality y Artoolkit.
eng
VjMixer System for Cartoon Network made with Artoolkit and Augmented Reality technology.

WATCH> link video01

mixer_cartoon.jpg


permalink . category: brand

May 22, 2008

NAT.url reloaded

esp
Hace ya unos años realizamos una obra a la que llamamos NAT.url, en su momento se nos critico no darle un cierre, no darle a la obra un cuerpo solido, estable, que le permita como a otras obras ser expuesta en una galeria habitual.
La habiamos desarrollado como una pieza poetica narrativa, mas que como objeto de contemplacion. Asi con esta metodologia fuimos creando nuestro cuerpo artistico. Donde potenciamos la experiencia vivencial de la obra, haciendo hincapie en el discurso de la experiencia, el transito, la experimentacion. Siendo el resultado final algo que por algun motivo lo veo cercano a la experiencia de leer, donde se transita la obra para contemplarla.

Aquella obra (NAT.url) la consideramos fundacional para nosotros a pesar de no ser nuestro primer trabajo juntos. Pero si fue la que nos confirmo la busqueda de un tema que desarrollamos en nuestros primeros años juntos: "La decision de encontrar un universo en el que el ser humano no es importante", donde no somos relevantes.

Quisimos en las obras que le sucedieron seguir trabajando en torno a descentralizar la realidad de la existencia humana. Esa serie de obras llego a su fin el año pasado, cuando para nosotros aquel humano ya despojado de la mirada de dios y de la relevancia universal se nos aparecio como un ser hermosamente pequeño y con la capacidad de creer no solo que dios manda a su hijo aca, sino incluso con el increible ego de creer que lo mató.

Comenzamos asi este nuevo camino, incluso tomo a esta porcion de texto, en este momento mismo que la escribo, como introduccion de al menos las proximas obras. Camino donde queremos resaltar la hermosa capacidad humana reducida a su pequeña existencia.

En este caso, sabiendo que habiamos dejado abierta aquella primera gran (en relacion a nuestro trabajo) obra NAT.url decidimos cuestionarla. Discutir con nosotros mismos.

La obra hablaba de que la naturaleza no tiene un interes central en el ser humano. Pero ahora la usamos para gritar que de todas maneras el ser humano puede ser grandioso. Aquella vez la obra proponia una planta virtual, la busqueda de la inmortalidad de la naturaleza. Esta vez propusimos la misma obra en medio de un desierto (Pampa del Leoncito, San Juan) cultivamos una planta virtual en donde nada puede crecer. La cual vivio mientras duraron las baterias. Gritamos que el ser humano puede hacer milagros cuando dios ni nos mira.
Pero por sobre todo reflexionamos.
Reflexionamos acerca del uso de una obra, de la experiencia de vida. Usamos el mismo cuerpo para cuestionar lo que deciamos antes.

Nos encontramos con que quizas es errada esa idea de las 2 caras de la verdad, yo diria ahora que la verdad tiene muchas monedas.
Esta obra es una reflexion que hicimos desde otro angulo, desde otra vision. No quita el valor a aquella primera idea, todo lo contrario, proponemos sostener la idea de que siga abierta, sin concluirse como un libro que se escribe con el pasar del tiempo.

Es reconocer que nuestra obra es nuestra vida, y que como tal tiene numerosas, bellas y dolorosas contradicciones. Distintas monedas que caen en nuestras manos y que vemos en unas de un lado y a otras del dorso.

Hoy estamos orgullosos de no haberla cerrado y vendido a una galeria, hoy me acerca a la obra, a la vida. Hoy la tomo como un libro, por alguna extraña razon. Un libro que escribo dia a dia.


eng
A few years ago we developed an artpiece named after NAT.url and in that moment it was criticized because it wasn´t closed, it haven´t a firm and steady body who let it be exhibited on a gallery as other artworks. It was made as a narrative poetic piece more than a contemplation object. With this methodology we created our artistic corpse, where we promote the experience to live the artwork emphasizing the experience, experimentation and movement. We see in the final result something similar to the reading experience where the artwork is travelled to contemplate it.

We consider NAT.url as our stem artwork although it isnt our first work together, but it was the one who comfirmed us searching on the topic that we developed during our first years together: “ The choice to found a universe where the human being is not important, in which we are not outstanding”.
In the following artworks we worked with the intention of taking the human existence reality out of its centre. This serie ended up last year when for us that human have been strayed from god view and the universal relevance and it appeared as a small beautiful being with the capacity to believe not only that god sent his son here but also with the ego to believe that he killed him.

Now we start this new path and I take this text portion part, right now in this same moment I am writing as introduction for the next artworks. In this new path we want to standout the lovely human capacity limited to it tiny existence.
In this case knowing that we have left open that first great artwork NatURL, decided to discuss with ourselves and question it.

The artwork said that nature haven´t a central interest in the human being. But now we use it to shout that anyway the human being can be great. In that time the artwork proposed a virtual plant and the search for inmortality of nature. This time we proposed the same artwork in a desert, in the middle of a desert (Pampa del Leoncito, San Juan) we fostered a virtual plant in which nothing can grow. The plant lived meanwhile the batteries life endured and shout out that the human being can do miracles when god doesn´t look us.

Above all we thought. About the use of an artwork and life experience. We used the same body to question that we said before.
We found that maybe the idea concerning the two faces of truth is wrong, I can now say that truth have different coins.

This artwork is a reflection we´ve made from other angle and vision. It doesn´t worth out that first idea, on contrary, we propose to support the idea of the open state, without ending as a book who is written along the years that pass by.
Recognize that our artwork is our life, and as life itself it have several beautiful and painful contradictions. Different coins fall in our hands and in some of them we see from one side and others from the back.

Today we are proud because we haven´t closed it and sold it to a gallery. For some strange reason today I take it as a book which I write day by day and take me to life.


WATCH> video01


naturopy.jpg

permalink . category: augmented

May 14, 2008

Misiones Cortas: clandestina weekend nerd 02

esp
La segunda fase de M.C.C.W.N, se realizo en Cocoliche, unos de los clubs mas importantes de la escena under electrónica de Buenos aires, durante los dias 25 y 26 de Abril. Asistió gente nueva, y muchos de la edición anterior, durante los dos días, se dieron charlas de After Effects por Valerialaura, Processing por
r3nder, Arduino por Marcelo, Hacklabs & escena geek en españa por Pain, Turnablist y Serato por DjRolex. Queremos agradecer algunas de las personas que asistieron al encuentro y/o fueron parte de la organizacion: AILAVIU , Rondinone , Cristian Dios, Udolph, YOVJcrew (Martin, Zibe, Cuarto, Carlesimo), Estado Lateral, CIA Crew (rancho style), y muchos mas.
eng
the second phase of M.C.C.W.N, took place at Cocoliche, one of the mayor under electronic club in Buenos Aires. We found new people and there were also people from the previous edition, during the two days we could hear to different workshops: After Effects by Valerialaura, Processing by r3nder, Arduino by Marcelo, Hacklabs & escena geek in Spain by Pain, Turnablist and Serato by DjRolex . Thanks to: AILAVIU, Rondinone, Cristian Dios, Udolph, YOVJcrew (Martin, Zibe, Cuarto, Carlesimo), Estado Lateral, CIA Crew(rancho style), and more.

LINKS> Misiones Cortas02

WATCH> pictures/fotos

clandestina.jpg

permalink . category: t.d.i

May 06, 2008

Catupecu 7up

esp
Realizamos visuales en tiempo real para banda Catupecu Machu en teatro Gran Rex.
eng
real time visuals made for music group Catupecu Machu sponsored by Seven Up in Gran Rex theatre.

WATCH> link video01

TECHNOLOGY> QuartzComposer

catupecu.jpg

permalink . category: brand

Galicia game

esp
Juego realizado en animación flash para evento de Banco Galicia.
eng
flash developed game made for Galicia bank presentation.

WATCH> link video01

GAL.jpg

permalink . category: brand

Nikedunk

esp
Participamos en una serie de videos realizados por Joaquin Cambre presentando el entorno de trabajo de diferentes artistas con la idea de promocionar la linea Nike dunk bajo el lema: be true.
eng
we took part in a serie of videos produced by Joaquin Cambre, showing the working environment of different artists under the nike slogan: be true.

WATCH> link video01

TECHNOLOGY> processing

nike.jpg

permalink . category: brand

April 22, 2008

Gancia dreambox

esp
Instalación interactiva realizada con augmented reality y generative code en evento de Gancia.
eng
interactive installation developed with augmented reality and generative code for Gancia.

WATCH> link video01 link video02

g.jpg

Baviera

esp
Instalación interactiva realizada en una pantalla para el lanzamiento de la cerveza Baviera en el Paraguay.
eng
interactive screen installation launching Baviera beer in Paraguay.

WATCH> link video

TECHNOLOGY> processing blobdetection

baviera.jpg


April 15, 2008

Misiones Cortas: clandestina weekend nerd 01

esp
Durante el 21 22 y 23 de marzo, organizamos junto a yoVj un fin de semana nerd en la ciudad de Mar del Plata que forma parte de un proyecto llamado Misiones Cortas que que trata de encuentros en diferentes lugares entre personas que se dictan mutuamente clases abiertas de temas relacionados a la electronica, diseño grafico, softwares, musica y nuevos medios. En Mar del Plata se realizó una suerte de campamento de tres dias intensivos donde el principal objetivo fue la capacitación de todos los asistentes. Estos encuentros seguiran durante todo el año creando un modelo educativo anárquico y verticalmente dinámico.
eng
on March 21, 22 and 23 we organized a nerd weekend in Mar del Plata city. This event is part of a project named Misiones Cortas, where meetings take place in different places between people that give each other open lectures concerning topics related to electronics, graphic design, softwares, music and new media. In Mar del Plata took place a kind of intensive 3-day camp in which the main goal was training those in attendance. These meetings will continue creating an anarchic educational model and vertically dynamic throughout all the year.
Participaron enseñando/Participants: Damian: uso del Modul8 Vj. Video2star Martin: Instalación de osX86 en Pc. Martín Borini: Vj, Resolume. Leandro: Programación y flash. Iván Ivanoff: Introducción a la programación, Processing.

LINKS> Misiones Cortas

WATCH> pictures/fotos

weekend nerd.jpg

permalink . category: t.d.i

March 10, 2008

Beaundy Bondy Project!

esp
Colectivo customizado para el proyecto Beaundy Bondy.
eng
Custom bus for the project Beaundy Bondy.

beaundy.jpg

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March 07, 2008

GenPunk v0.48

esp
Desarrollamos un sistema de musica generativa basado en el concepto del movimiento TOPLAP.
Toplap es una organizacion temporaria transnacional terrestre y transdimensional para la promocion proliferacion permanencia y pureza de programacion algoritmica y artistica en tiempo real.
eng
we've created a generative music system based on the TOPLAP movement concepts.
Toplap is Temporary|Transnational|Terrestrial|Transdimensional) Organisation for the (Promotion|Proliferation|Permanence|Purity) of Live (Algorithm|Audio|Art|Artistic) Programming.

TECHNOLOGY> processinglibreria Ess de sonido

WATCH> link GenPunk video sample

GEN.jpg

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February 27, 2008

Festival Tratado de Integración.Edicion 01: Tregua!

esp
El 31 de Enero, 1y 2 de Febrero realizamos el festival de nuevas tendencias en el arte, Tratado de Integración en la ciudad de Neuquén, patagonia argentina. Este año fue la primera edición TREGUA!, el evento se llevó a cabo en la Escuela Superior de Música de Neuquén, durante tres dias intensos con múltiples actividades como conferencias y workshops, recitales de música, vjs y djs, exposición en los pasillos de la escuela de diseñadores gráficos, graffiteros e instalaciones.
¡Gracias a todos los que participaron!
eng
This year took place the first edition TRUCE! of the Tratado de Integración festival in the city of Neuquén (Patagonia), during the 31st january, 1st and 2nd february. The festival was carried out in Neuquen´s music school with several simultaneous activities as workshops, vjing and djing, musicians shows, installations also designers and graffiti exhibitions in the school corridor.
Thanks to all the participants!

LINKS>FLICKR TREGUA GROUP TREGUA MYSPACE TREGUA YOUTUBEGROUP

Untitled-1.jpg

subir.jpg

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February 26, 2008

Tregua! video promo

esp
Video promo realizado en colaboración con JALEA!.tv promocionando la primera edición del Festival de Nuevas Tendencias en el Arte: TRATADO DE INTEGRACIÓN edición 01 TREGUA!, que tuvo lugar a principios de febrero en la ciudad de Neuquén, Patagonia Argentina.
eng
Promo video made along JALEA!.tv promotting the first edition of the festival TRATADO DE INTEGRACIÓN edición 01 TREGUA!. The festival took place in february in the city of Neuquén, Argentinian Patagonia.

WATCH>link video

tregua video.jpg

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February 25, 2008

pi.in.ba

esp
Realizamos nuestro propio pump it up, pi.in.ba > piso interactivo de baile., con processing.
eng
Our own pump it up, interactive dancefloor game made with processing.

WATCH> link video

TECHNOLOGY> processing

pump it resource.jpg

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February 23, 2008

Arduino.lab Totem

esp
Nuevo en el laboratorio de arduino, estuvimos creando unas columnas de leds donde la idea es que registren la aproximación de las personas.
eng
new in the arduino lab, we´ve been creating leds monoliths that detect the human proximity changing into different colours depending on the nearness.

TECHNOLOGY>arduino

WATCH>link video

totem.jpg

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February 22, 2008

Personal Fest 07

esp
Instalacion realizada en processing con sistema de face recognition donde la gente se paraba en una tarima y aparecia en una pantalla con la peluca azul para personal fest 07
eng
installation made with processing with face recognition system. People stands on a small round stage, infront of a screen and they can see each other on the screen wearing blue shocking wigs.

TECHNOLOGY> processing

WATCH> link video

personal resource.jpg


permalink . category: instalacion

February 21, 2008

Gettyimages en el ojo de iberoamerica 07

esp
Instalacion realizada en una pantalla de 8 por tres metros para la campaña de gettyimages, en el festival dedicado a la publicidad, El ojo de Iberoamerica.
eng
installation with a 8*3mt. screen for gettyimages campaign in the festival El ojo de Iberoamerica.

WATCH> link video

TECHNOLOGY> processing

gettyresource.jpg

permalink . category: instalacion

February 20, 2008

Live Marcela Morelo

esp
La cantante Marcela Morelo editó un dvd filmado en vivo durante un show especial para la ocasión. Realizamos un sistema que reacciona al sonido y al movimiento de la cantante en tiempo real, este sistema fue utilizado para visualizar las pantallas durante dos canciones del show.
eng
singer Marcela Morelo edited a live shoot dvd, filmed during a special show. We made a system that react in real time to the sound and movement of the singer. We displayed this system on the screens during two songs performed in the special show.

TECHNOLOGY> processing BlobDetection

WATCH> video 01 video 02

morelo copy.jpg

December 20, 2007

is.3s en OneDotZero 07

esp
Instalación interactiva en OneDotZero argentina, tuvo lugar en el Centro Cultural Recoleta el 29. 30 y 31 de septiembre. Un jardín con 10 plantas electro-orgánicas.
Plantas que ofician de input para generar imagen y sonido.
eng
Interactive installation in OneDotZero argentina, performed at the Centro Cultural Recoleta during the 29th, 30 and 31st septmber. A garden with 10 electro-organic plants. Real plants acting as input to generate sound and image.

TECHNOLOGY>processing libreria Ess de tree-axis Arduino

WATCH>video

FOR FURTHER INFORMATION/ MAS INFORMACION>
LINK GARDEN OF EARTHLY DELIGHTS/ JARDIN DE LAS DELICIAS AKA IS.3S>Is.3s link
is3sA.jpg
is3sB.jpg

December 19, 2007

Creamfields 2007

esp
Instalacion interactiva en Creamfields para Metrodance, Noviembre, Buenos Aires.
eng
Interactive installation for Metrodance in Creamfields, November, Buenos Aires.

WATCH link video01


TECHNOLOGY/ processing BlobDetection

metrocream.jpg

December 05, 2007

livEcircus en TMDG

esp
Performance con pantallas interactivas realizada en el encuentro internacional de diseño Trimarchi 2007 en la ciudad de Mar del Plata.
La perfomance fue una improvisacion de descenso de altura (dos chicos colgados del techo del estadio) frente a unas pantallas cuyo contenido se generaba en base a las siluetas de los dos performantes. En simultaneo DjRolex ambientaba el show con sus bandejas. La estetica generada intenta acercarse al tipo de diseño que puede crear un diseñador con illustrator, pero en este caso se generan a traves de una aplicacion desarrollada en processing en conjunto con la interaccion de la silueta que desciende.
Agradecemos a Pablo y a Sebas y todo el equipo de Trimarchi por la oportunidad brindada.

eng
Performance with interactive screens executed in the international design meeting Trimarchi 07 in Mar del Plata city.
The performance was a fall ad-lib (two guys hanging from the stadium roof) infront of the screens whose content generated the performers shapes. Simultaneously DjRolex followed the show with his dj platter.
The generated aesthetic attempt to approach the kind of design a designer create with illustrator but in this case it is generated from an application developed in processing altogether with the falling figure interaction.
Thanks Pablo and Sebas and all the Trimarchi crew for this opportunity.

ARTISTAS INVOLUCRADOS-IMPLICATED ARTISTS>> DjRolex Martin Borini
Crew Cia y R3NDER.NET+I2OFF.ORG

TMDG link

YOUTUBE VIDEO LINKS> Video01 Video02 Video03 Video04 Video05 Video06 Video07

tmdgpics.jpg

CocoLiche.Net

esp
Site experimental realizado con el engine de FLAXUS (aplicacion multiuser para el desarrollo de visuales en tiempo real basada en el manifiesto TOPLAP).

eng
Experimental site executed with FLAXUS engine (multiuser application based on the TOPLAP manifesto, used to develop visuals in real time).

CocoLiche Site Link

cocolichepics.jpg

December 01, 2007

Artemotion

esp
Nos invitaron a participar de la experiencia ArteMotion, un laboratorio movil que recorre el pais llevando artistas diversos para realizar montajes, proyecciones y shows en distintos formatos, aprovechando las posibilidades de los más diversos paisajes argentinos. Participamos del primer trayecto por la Patagonia Argentina junto a Emisor, DjRolex, PumPum y MiniRocke+VjJo y terminamos en un show en el Centro Civico de la ciudad de Bariloche donde pintamos un globo aerostatico con U.G.I.S.
Esta experiencia fue disparador de proyectos como SupUrban.
El viaje fue documentado en formato reality por el canal America 2 (television abierta argentina). Agradecemos la experiencia a Martin Borini (aka ailav1u) y Fer - EBTV.

eng
We have been invited to participate in ARTEMOTION experience. Is a mobile lab touring the country with different artists who merge themselves with the local artists. We participate in the first path through the Argentinian Patagonia with, ending with a show in the Civic Center in Bariloche city. There we painted an aerostatic balloon with U.G.I.S. The experience make us develop other proyects as SupUrban. The trip has been documented as a reality for argentinian tv channel America2. Thanks Martin Borini and Fernando Portabales.

LINKS> ARTEMOTION MYSPACE LINK NOKIATRENDS FLICKR ARTEMOTION
R3NDER+I2OFF EN YOUTUBE ARTEMOTION YOUTUBE ARTEMOTION

ARTISTAS PARTICIPANTES DEL PROYECTO>> EMISOR DjRolex PUMPUM MiniRocke+VjJo

artemotionbanner.jpg

artemotionpics.jpg

Ugis3D

esp
Nueva version de U.G.I.S desarrollada especificamente para performance visual o vj basada en el concepto de pintura reactiva al sonido estructurada sobre espacios moviles en 3D.
eng
U.G.I.S new version specifically made up for visual perfomance or Vj. Based on the idea of sound reactive paint organized under 3d mobile spaces.


Visual performance launched at Noche de los Museos, Fundacion Telefonica, Buenos Aires, Argentina.
link video01
Also performed at TMDG LiveShow 07 along djRolex. link video02 link video03 youtube

TECHNOLOGY> processing UGIS BlobDetection

ugis3dpics.jpg

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Interactive Givenchy

esp
Instalacion interactiva para el lanzamiento de perfumes Givenchy "Ange ou demon" en el palacio Sans Souci.
eng
Interactive instalattion launching Givenchy parfumes "Ange ou demon" in Sans Souci Palace.

WATCH link video01 link video02

TECHNOLOGY processing blobdetection

givenchypics.jpg


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November 30, 2007

Camel MixedGames

esp
Juego realizado en Mixed Reality para evento de Camel en Crobar.
eng
Mixed Reality game made for Camel event in Crobar.

WATCH link video01 link video02

TECHNOLOGY processing library Ess of tree-axis

camelpics.jpg


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October 19, 2007

SupUrban mobile.system.tag

eng
SupUrban suggest the conceptual existence of new spaces in our habitat.
In this first piece we elaborated a cellphone mountable system that recognizes painted marks or wall settings also named tags made by graffiti artists. A message can be left in the space of the graffiti artist tag also can navigate the left messages for that location.
This piece generates a transversal memory between the space and the physic location.
Connecting city points to a hyperspatial coordinate where memory registers (messages) can be left and seen in relation to a real urban intervention.

esp
SupUrban plantea la existencia conceptual de nuevos espacios en nuestro habitat.
Hoy en dia oimos hablar regularmente acerca de las culturas suburbanas, esos grupos reducidos y afines dentro de las urbes. En SupUrban plantemos otro tipo de segmentacion. Hablamos del habitat Supra Urbano.
Elaboramos un sistema montable en celulares que permite reconocer marcas pintadas o puestas en paredes, tambien llamados tags, hechos por graffiteros. A los que se les puede dejar un mensaje en el espacio de su tag o navegar los mensajes dejados para dicha locacion. Esta pieza genera una memoria transversal en el espacio a la locacion fisica. Relacionando y vinculando puntos de la ciudad a una coordenada hiperespacial donde se puede dejar y ver registros de memoria (mensajes) en relacion a una intervencion urbana real.

LINK TO VIDEO www.i2off.org/supurban

sup1.jpg

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September 03, 2007

vjApp for Mobile Devices

eng
vj tool application made with mobile.Processing,
this was part of a Artemotion Project in Bariloche, check youtubeChannel and flickrPics.

esp
Soft para hacer visuales con un telefono, hecho con Mobile.Processing,
Esto fue parte del projecto ArteMotion, 1er TRamo en Bariloche. youtubeChannel flickrPics.

LINK TO VIDEO


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vjmobile02.jpg

vjmobile03.jpg

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August 30, 2007

Experiencia Interactiva Fargo

Espacio interactivo para Fargo, en parque tematico de animales Temaiken
LINK TO VIDEO PICS
fargo_01.jpg

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UGIS + Chevrolet

eng
Revolution Graffiti Show, event for the presentation of the new conceptCar of Chevrolet at the international car room in Buenos Aires.

esp
Revolution Graffiti Show, evento para la presentacion de un nuevo ConceptCar de Chevrolet en el Salon Internacional del Automovil de Buenos Aires.


LINK TO VIDEO PICS u.g.i.s.

ugis_chevrolet.jpg

pared_chevrolet.jpg

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August 29, 2007

Arduino.lab Pruebas



Electroestatica.
eng.
Detection of electrostatic in the space, it react when a person is close and send the information to processing controlling graphic elements.

esp.
deteccion de electroestatica en el espacio, reacciona al acercarce una persona. y envia la informacion a processing controlando elementos graficos.


LINK TO VIDEO

arduino lab


Led Sensor.
esp.
el leds se transforma como sensor enviado informacion de la cantidad de luz que hay en su alrededor. y segun la cantidad de luz parpadea mas o menos veces.
Basado en Led Touch Display de Jeff Hans


LINK TO VIDEO

arduino led sensor


SonarScratch.
eng.
Using a sonar sensor, we can control the audio input in real time,
making a scratch effect.

esp.
utilizando un sensor sonar, podemos controlar una entrada de audio en tiempo real, generando un efecto de scratch.


LINK TO VIDEO

arduino sonar sensor



PlantsTouchSensor.
eng.
We connect the arduino to the main plant stem and we detect when is touched by a person, this way we use each plant as a switch or action trigger.

esp.
conectamos una arduino al tallo principal de una planta y detectamos cuando es tocada por una persona, de esta forma usamos cada planta como interruptor o disparador de acciones.


LINK TO VIDEO 1 LINK TO VIDEO 2

arduino plants

Extra.Information

Arduino.cc Arduino en Español OjO.org

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June 06, 2007

U.G.I.S.

eng
UGIS (UrbanGraffitiInteractiveSimulation) is a digital graffiti system that get some determinate physic source (laser, cellphone, wiimote) and synthesize it simulating be a spray over a surface.
UGIS is based over 4 fundamental characteristics
1. Multiplicity of elements to use as spray (laser, cell phone, wiimote, etc)
2. Freedom at the projection aspect. Being able to project over outside or inside walls and over irregular surfaces, for example a car.
3. Gestures recognize system. Allow to recognize determined movements transformable in an action or in a graphic element. Thus draw a triangle can be replaced by a determined image.
4. Multitracking. Which allow working with many elements at the same time. For example, two users with a laser which one painting over the same wall.
UGIS is totally built in Processing using a modified version of BlobDetection library by V3GA
This system is based and is a wider and deeper exploration of the experience made it by the people of GraffitiResearchLab

esp
UGIS (UrbanGraffitiInteractiveSimulation) es un sistema de graffiti digital que captura alguna fuente fisica determinada [laser, celular,wiimote] y la sintetiza simulando ser un spray sobre una superficie.
UGIS esta basado sobre 4 caracteristicas fundamentales:
1. Multiplicidad de elementos a usar como spray [laser, celular, wiimote, etc]
2. Libertad en ambito de proyeccion. Pudiendo proyectarse en paredes externas o internas, y sobre superficies irregulares como por ejemplo un auto.
3. Sistema de reconocimiento de gestos. Que permite reconocer movimientos, o conjunto de movimientos determinados transformables en una accion o en un elemento grafico. Asi dibujar un triangulo puede ser reemplazado por una imagen determinada.
4. Multitracking. El cual permite operar con varios elementos en simultaneo. Por ejemplo dos usuarios con un laser cada uno dibujando en la misma pared.
UGIS esta enteramente realizado en Processing usando una version modificada de la libreria BlobDetection de V3GA
Este sistema esta basado y es una exploracion mas amplia y profunda de la experiencia realizada por la gente de GraffitiResearchLab

LINK TO U.G.I.S. VIDEO U.G.I.S. WITH LASER VIDEO U.G.I.S. WITH CELLPHONE

ugis2.png

ugisScreen.jpg

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Ensayo Multimedial Numero 4

eng
The intention behind this work is to bring us closer to the microcosmic reality surrounding us.
The experience is based on the viewerís interaction: the movement of an arm is decomposed and reformulated
into structures of up to 10.000 intelligent particles in real time by a computer.

This artwork confronts us with our human cognitive skills. These allow us to rediscover a new universe by
destroying the previous one, as we modify the very perception of reality. Now we ask ourselves, can we disarticulate
ourselves as we seek reality?
Built with Processing

esp
La obra propone acercarnos a una realidad microcosmica que nos rodea constantemente.
Basada en una experiencia donde la interaccion de un espectador con su movimiento se ve descompuesto y reformulado
por un ordenador en estructuras de hasta 10000 particulas inteligentes en tiempo real.

Una confrontacion con nuestra capacidad cognitiva como humanos. Que como tales podemos redescubrir el universo
destruyendo el anterior, modificando la percepcion misma de realidad. ¿Podemos en nuestra busqueda de la realidad
descomponernos?
Echo con Processing

LINK TO EMN4

Ensayo Multimedial Numero 4

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April 08, 2007

i2off.org re-design

rediseño y update de i2off.org

LINK TO I2OFF.ORG
i2offredisegn.jpg

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estadolateral.net re-design

LINK TO ESTADOLATERAL.NET

estadolateral.jpg

permalink . category: site

April 06, 2007

Flaxus, toplap flash based app.

en.
Flaxus is a software developed under the TOPLAP manifesto, that carries out visual performances in real time. The graphic piece is generated by code at the same moment of its execution, thus, the artistic experience comes closer to a performance event such as music or dancing. But Flaxus also brings forth a new paradigm, since it allows a user to execute visuals that hundreds of other participants can watch activated by their indicidual audio in different parts of the world. Therefore, the same visual composition becomes reactive to individual musical perception anywhere. Flaxus is also a collaborative tool that promotes network tasking by allowing the real time creation of a piece amongst various executors connected through the internet.

esp.
Flaxus es un sotware desarrollado para realizar performances visuales en tiempo real bajo el manifiesto TOPLAP. Donde la pieza grafica es generada por codigo en el momento mismo de su ejecucion, acercando la experiencia artistica al hecho performante de la musica o la danza. Flaxus incorpora y plantea a su ves un nuevo paradigma. Permite que un ejecutor produzca visuales de acuerdo a algo que esta in situ, pero que cientos de otros participantes pueden ver activado por audios individuales en otros rincones del planeta. De esta manera se invierte el valor habitual estetico. Una misma composicion visual se vuelve reactiva a la perxepcion musical individual. Promoviendo tambien el trabajo en redes, Flaxus es una herramienta operable colaborativamente, permitiendo la realizacion en tiempo real de una pieza entre distintos ejecutores a traves de una conexion a internet.

LINK TO FLAXUS
flaxus1.jpg
flaxus2.jpg

permalink . category: toplap

videoCode03:Siembra

en.
This video is a follow up to our previous work titled Ramas. It was entirely generated by code [programmed structures] and it attempts to become both a visual and sound metaphor for the text that accompanies the piece.
The resulting artwork is a system, a set of algorithms that process and generate the video frame by frame, based on the interaction of the various programmed agents. These behave in an autonomous and independent way, but compose a large organism at the global ecosystem level.
The work which was completely created in Processing, uses as generative elements three other words besides the title of the piece. These words operate as seeds, that once planted, determine, together with the virtual environment generated by the algorithms, the growth of the different elements, their state and evolution, camera positioning, frame composition and sound.

esp.
Este video es una continuación del trabajo que realizamos en la obra Ramas. Generado enteramente por código [estructuras programadas], tanto en el aspecto visual como sonoro, la pieza intenta convertirse en una metáfora del texto que acompaña a la obra.
La obra es un sistema, un conjunto de algoritmos que procesan y generan cuadro a cuadro el video, basandose en la interrelación de los distintos agentes programados. Que se comportan de forma autónoma e independiente, pero que en su relación global de ecosistema componen un gran organismo.
Creado enteramente en Processing, toma como elementos generativos 3 palabras y el titulo mismo de la obra. Estas palabras operan como semillas que son sembradas y de las que, en su interrelación con el entorno virtual generado por los algoritmos, determinan el crecimiento de los elementos, su estado y evolución, situación de cámara, composición de cuadro y de sonido.

LINK TO SITE LINK TO VIDEO
Screens.jpg

permalink . category: video

visualScratch

Cliente: Personal
Agencia: B-Side
instalación echa con augmented reality y supershapes.

LINK TO SITE LINKT TO VIDEO (preview)
visualScratch01.jpg

permalink . category: augmented

t3*d

en.
My life is torn between two prevailing and opposite ideas.
Either we exist and our psychological being is a consequence of this existence. Or we exist
psychologically and the world we perceive is simply a construction created by our senses.
This work defends the second idea.
If our existence is primarily psychological, time is just the consequence of our inability to
comprehend the dimensionality of certain objects. Our inability to understand a book by merely
touching it, forces us to read it in order to know it.
Thus, time is only the consequence of our cognitive apparatus, it veils the spirit and the dimension
we cannot perceive in objects or moments.
If we were only able to perceive two dimensions, we would only know three-dimensionality as the
passing of time, and the front and back of an object could only be explained as different moments
(times) of an object.
I sometimes dream something like this happening to us.
That we don’t stop in the structures generated by time and memory. That we stay in a single angle
of memories.
I once read from Ouspenky’s hand that there should be a difference between the wood in a gallows
and the wood in a boat. Use, existence, history make up the body in all of its dimensions.
Is that the spirit? I don’t know.
But I want to find these shapes, these things time sculpts within us and see they’re not made out of
marble or fixed.

Capture: movement recognition system through IR cameras in Processing. OSC server for the
dialogue among the different machines. OpenGL representations of the structure and real time audio
manipulation through a Sonia library.
Multi-touch: tracking and hand gesture analysis with blobDetection made by V3ga, OSC server for the dialogue among the
modules. Procemanipulation.

esp.
Mi vida se debate entre dos ideas predominantes y enormemente opuestas.
Existimos y nuestro ente psicológico es una consecuencia de esta existencia. O existimos
psicológicamente y el mundo que percibimos es solo una construcción creada por nuestros medios
perceptivos.
Esta obra es una defensa de esa segunda idea.
Si nuestra existencia es prioritariamente psicológica, el tiempo es solo la consecuencia de nuestra
incapacidad de comprender la dimensionalidad de ciertos objetos. Nuestra incapacidad de entender un
libro con solo tocarlo, nos obliga a leerlo para conocerlo.
El tiempo entonces es tan solo la consecuencia de nuestro medio cognitivo, y esconde tras sus velos el
espiritu, la dimensión que no percibimos de los objetos o de los momentos.
Si percibiéramos solo 2 dimensiones, la tridimensionalidad solo la conoceríamos como paso del tiempo, y
el frente y el dorso de un objeto solo seria explicable como distintos momentos(tiempos) de un objeto.
Algo asi sueño a veces que nos pasa.
Que no nos detemos en las estructuras que genera el tiempo y la memoria. Que nos quedamos en un solo
angulo de los recuerdos.
Una ves leí de puño de Ouspensky que alguna diferencia deberia haber entre la madera de una horca y la
de un barco. El uso, la existencia, la historia hacen al cuerpo en su multidimensionalidad.
Eso es el espíritu? no lo se.
Pero quiero encontrar esas formas, esas cosas que esculpe el tiempo dentro nuestro y ver que no son de
mármol e inamovibles.

Captura: sistema de reconocimiento de movimiento mediante camaras IR en Processing. Servidor de OSC
para el dialogo entre las distintas maquinas. Representación OpenGL de la estructura y manipulación del audio en tiempo real mediante la libreria Sonia.
Multi-touch: tracking y análisis de gesticulación con las manos con blobDetection echo por v3ga, servidor de OSC para el dialogo entre los modulos.

Aplicación en Processing con librerias de OpenGL para el 3d y Sonia para el audio para manipular el objeto.

LINK TO SITE LINKT TO VIDEO (preview)
t3d.jpg

permalink . category: instalacion

GanciaRoom

Cliente: Gancia
Agencia: B-Side
instalacion echa con augmented reality y generative code (LSystem).

LINK TO SITE LINKT TO VIDEO (preview)
ganciaRoom01.jpg
ganciaRoom02.jpg

permalink . category: instalacion

February 06, 2007

Multitouch System

VIEW VIDEO.

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esquema.jpg


MultitouchSystem
based on FTIR (Frustrated Total Internal Reflection)

Built with PROCESSING
With some modifications over the library BLOBDETECTION of V3GA

permalink . category: multitouch

January 30, 2007

TangibleUI

VIEW VIDEO.

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Easy adaptation for any purpose.

QuartzComposer+Reactable

permalink . category: lab

January 14, 2007

craftVjSet on Creamfields

Cliente: Speed
Agencia: Veneu

VIEW VIDEO.


photo1.jpg

permalink . category: crafts

January 13, 2007

InteractiveWall Movistar SUMR07

Cliente: Movistar
Agencia: Publicis Graffiti

VIEW VIDEO.


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photo3.jpgphoto4.jpg

Installation built in PROCESSING

permalink . category: instalacion

January 05, 2007

Movistar VideoCode

Cliente: Movistar
Agencia: Publicis Graffiti

VIEW VIDEO.

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Video built in PROCESSING.

permalink . category: video

Mixed Reality Game

VIEW VIDEO.

photo1.jpg
photo2.jpg

mixed reality game built in processing with a 3d environment over OpenGL

juego de realidad mixeada realizado en processing con ambiente 3d en OpenGL

permalink . category: lab

January 03, 2007

Tarjeta Set2

set2.jpg

Newwebpick Participation

Screens made for NEWWEBPICK.

hoja1.jpg
hoja2.jpg
hoja3.jpg

permalink . category: diseño

December 30, 2006

VJ system controled by PSP (PlayStation portable)

VIEW VIDEO LONG.

VIEW VIDEO SHORT [mixer].

VIEW VIDEO SHORT [analogic pad].

graficoPsps.jpg

Performed on Mutek BsAs [Dec 2006]
Next presentations:
+160 BsAs [Jan 2007]
South American Music Conference BsAs [Mar 2007]


Description: We created a system that communicate by wifi a PSP with a computer to be able to control a vj enviroment, created by us in Quartz Composer. This system allows us, by means of an intuitive button seller, to control at distance and without cables what is show, to operate with the Analogic Pad  the situation of camara in 3D atmospheres generated in OpenGL. It also allows to control the execution of movies ".mov", being able to handle with pad the speed of execution, the direction and to make visual scratch.

Visual Module: 3D Enviroment in real time, generated in OpenGL with use of video like polygons texture. Developed with QuartzComposer of Apple

Logic Module: Mixer Programmed in Script of QuartzComposer. It analyzes the audio entrance and evaluate moments on the base of the analysis of the frequencies and the times of the volume tips. With this data it selects and it modifies the 3D scenes.

Communication Module:  Plugin for Quartz programmed in Objective-C language of Apple for the Cocoa enviroment of the operating system OS X that allows to the communication by Sockets to other applications or other equipment, parse the data and communicates them to the QuartzComposer 

Central Communication Module: Application built in PROCESSING that operates like server to centralize the communications via Sockets. 

Control Application by PSP: Program generated in LUA that runs like homebrew in a PSP. It allows to indicate in which movies it can switch the programmed mixer in QuartzComposer and controls by means of the Analogic Pad  of the PSP the position of the camera in some 3D instances and the mall pillow of movies shown in the Quartz, allowing to have control of speed and direction of execution of movies in the Pad

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Descripcion: Creamos un sistema que comunica mendiante el wifi una PSP con una computadora para poder controlar un entorno de VJ creado por nosotros en QuartzComposer. Este sistema nos permite mediante una botonera intuitiva controlar a distancia y sin cables que es lo que se muestra y operar con el Pad Analogico la situacion de la camara en los ambientes 3D generados en OpenGL. A su ves permite controlar la ejecucion de peliculas mov, pudiendo manejar con el pad la velocidad de ejecucion, la direccion y hacer scratch visual.

Modulo Visual: Entorno 3D en tiempo real, generado en OpenGL con uso de video como textura de poligonos. Desarrollado dentro del entorno QuartzComposer de Apple.

Modulo Logico: Mixer Programado en Script de QuartzComposer. Analiza la entrada de audio y evalua momentos en base al analisis de las frecuencias y los tiempos de los picos de volumen. Con este dato selecciona y modifica las escenas 3D.

Modulo de Comunicacion: Plugin para Quartz programado en Objective-C lenguaje propio de Apple para el entorno Cocoa del sistema operativo OS X que permite la comunicacion por Sockets a otras aplicaciones u otros equipos, parssa los datos y se los comunica al QuartzComposer

Modulo de Comunicacion Centralizado: Aplicacion hecha en PROCESSING que opera como server para centralizar las comunicaciones via Sockets.

Aplicacion De Control via PSP: Programa generado en LUA que corre como homebrew en una Psp. Permite indicar entre que peliculas puede switchear el mixer programado en QuartzComposer y controla mediante el Pad Analogico de la PSP la posicion de la camara en algunas instancias 3D y el cabezal de las peliculas mov mostradas en el Quartz, permitiendo tener control de velocidad y direccion de ejecucion de las peliculas en el Pad.

permalink . category: crafts

October 26, 2006

OjosNegros Posters

Posters de OJOSNEGROS.

afiche1.jpg
afiche2.jpg

permalink . category: diseño

October 25, 2006

OjosNegros

The work is an installation in which public takes part in an almost unconscious way.
It is a passage, a wall of the memories and the glances of the children who escape of the glance of people.
In the installation a video of children of the street is project; when somebody walks in front of the projection the parts that are crossed by the person disturb in small parts to escape these towards the contour of the traveller escaping to the projection of their shade.
There is a displacement that makes our conscience release our faults when journeying by the world. That darkens our glance for not seeing the atrocities that we allow in name of certain humanity.

Built in PROCESSING.

LINK TO SITE.

ojosnegros.jpg

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Atypica

tapa para la revista ATYPICA.
Built in PROCESSING.

atypica.jpg

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Site EstadoLateral

Site de ESTADOLATERAL.

estadoLateral.jpg

Trailer EstadoLateralWeb

Trailer de la web de estadoLateral para el festival FlashForward
Built in PROCESSING.

VIEW VIDEO.

estadolateral.jpg

Crafts Ferry Corsten

Fecha de visuales para Ferry Corsten en el Estadio Obras Sanitarias de Buenos Aires con Crafts.

VIDEO1 VIDEO2

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Crafts Update 3

Update para Crafts. con nuevas escenas

update3.jpg

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Crafts Update Leds

Update para Crafts. con nuevas escenas formateado para paneles de leds en relacion 8x1

leds.jpg

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Crafts Update Gancia

Update para Crafts. con nuevas escenas

gancia.jpg

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Crafts Update Box

Update para Crafts. con nuevas escenas

box.jpg

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Crafts Update Aqua

Update para Crafts. con nuevas escenas

aqua.jpg

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Crafts Update 1

Update para Crafts. con nuevas escenas

update1.jpg

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June 14, 2006

videoCode02:Ramas

Video made with a version demo of a functional possible universe of a programming system based on ecosystems.
This is the concrete intersection of the theorical situation of this platform and the idea we have about the future (contained in the video as text). Both ideas match in the operation of the branching system as an evolutionary organ. As own character beyond of each particular item.

Built in PROCESSING.

videos: VIEW ON WEB.DOWNLOAD HIGH.

view SITE.

screen_ramas_all.jpg
screen_ramas_all.jpg

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LigthsOn!

Demo en PROCESSING que reacciona al sonido y a una camara.

videos: GRAPHIKE.INTERVENTION.BACKGROUND

screen_ligthson.jpg

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April 11, 2006

campeonato de breackdance

Visuales armadas en quartz composer, con reaccion al sonido, para campeonato nacional de bboys en Buenos aires.

screen_kitch_all.jpg

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April 07, 2006

pixelSticker

Esta es una aplicaccion free open source desarrollada en Processing.
Permite generar las especificaciones para poder crear un mural con una imagen formada de pequeñas partes que son stickers.
LINK TO PIXELSTICKER View the VIDEO

pics:
pics pixelsticker

home:
home pixelsticker

video:
video pixelsticker

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March 29, 2006

Tacoma

Desarrollor 3d realizado con FLASHED.
Propuesta espacial de shopping para el estudio ingles SABOTAGE
Incorpora una mejora al FLASHED, la posibilidad de tener imagenes en las paredes.
LINK TO TACOMA

pics:
pics tacoma

home:
icons tacoma


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January 24, 2006

livE (3vil)

Una proyeccion en tiempo real que responde a la intervencion de nuestro cuerpo.
en ella se pueden ver una serie de bacterias virtuales que caminan libremente
hasta que detectan una presencia a la que corren desesperadamente en busca de
su carne para deborar sus pecados y dolores.
LINK TO LIVE3VIL

pics:
pics live

home:
home live


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Human Poetic Game

Una corta narración de caracter poetico que describe nuestra vision de la condicion humana.
De dicha narracion se desprende un juego de caracter emotivo principalmente, que intenta transportar a la persona a esa situacion desesperante del sujeto narrado.
Hay que correr entre ciudades, campos y desiertos, persiguiendo algun meteorito para que le impacte en la cabeza.
El juego conserva pocos tintes ludicos ya que es imposible conseguir la meta pautada, y no existen ni puntos ni marcadores. Por lo tanto se trata principalmente de
una herramienta poetica.
A su ves el juego contiene un detalle particular que es el de contener algoritmos para la proliferacion de las distintas celulas territoriales del mundo virtual. Creando
de esta forma realmente un mundo infinito para la percepcion, sin caer en rutinas aletorias que no permiten volver a lugares recorridos. Aca lo recorrido sigue
existiendo, y existe mas en la medida que se recorre, sin limites.
Entonces asi como en la realidad puedo estar dias corriendo en la misma direccion en el mundo real, pasando por ciudades, campos y montañas; asi tambien
sucede en el juego.
Acompaña a todo esto una ilustracion.
LINK TO HUMAN?

game:
human game

print:
human print

home:
human home

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Home i2off 12

home i2off 12

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Home i2off 11

home i2off 11

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Home i2off 10

home i2off 10a
home i2off 10b
home i2off 103d

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Home i2off 9

home i2off 9

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Home i2off 8

home i2off 8

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Home i2off 7

home i2off 7

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January 23, 2006

Home i2off 6

home i2off 6

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Home i2off 5

home i2off 5

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Home i2off 4

home i2off 4

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Home i2off 2

home i2off 2

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Home i2off 1b

home i2off 1b

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Home i2off 1

home i2off 1

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Comunitaria

Propuesta de logo para señal televisiva del mercosur
LogoComunitaria
LogoComunitaria
LogoComunitaria

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January 15, 2006

Grafica Zetz

placas_interface.gif
partes_zetz.gif
interface_zetz.gif
logos_zetz.gif
mapa_zetz.gif


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January 14, 2006

Yenta City

Comunidad de avatars, basado en flash com server.
yenta1.jpg

yenta2.jpg

yenta3.jpg

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January 09, 2006

Flyer New Year 2006

flyer_noviembre.gif

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Grafica Human

imagenes usadas para el juego Human?
partes_human.jpg

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Grafica NatUrl

imagenes usadas para la obra NatUrl NatURL

partes_naturl.jpg

cajas_naturl.jpg

plotters_naturl.jpg

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January 03, 2006

Resaca Video

link al video en alta y en baja

alta.baja

Crafts HomePage

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Resaca Home

El video es una serie de textos, resaca de mi embriaguez de vida quizas, resaca repetida en el tiempo, vinculados y unidos por esa otra repeticion constante de la vida, los numeros y las matematicas.
Tanto la imagen como el sonido estan generados por algoritmos y modificados en su generacion por datos de los otros elementos. Asi de forma recursiva el audio es generado por el video, y el video es a su vez modificado por el audio, y este a su vez vuelve a modificar el video que vuelve a generar audio, para asi refinar la data original en una busqueda de la belleza constante.
LINK TO RESACA
Resaca HomePage

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Planta 01

Pieza en tiempo real para demo del nuevo flashed con texturas.
Tambien la usamos para hacer las primeras pruebas con algorithmic botany.

Planta01

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malvinas video+game

Es un Video+Game (un video clip que en algun momento se convierte en juego) que usa como tema la guerra de las malvinas.
Es una pieza audioritmica generada en tiempo real (cada vez que se ve es completamente distinta).
Consta de varias escenas, son unos 10 minutos (dependiendo del ordenador) como para ver todas.
La obra entera se genera programaticamente mediante algoritmos y estructuras logicas que, usando patrones de la naturaleza y la matematica, imita las composiciones esteticas de planos, camaras y cortes que podria realizar un director cinematografico, un director de fotografia o un editor de film.

LINK TO MALVINAS
Crafts HomePage

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less16k

pieza audiovisual en tiempo real hecho con Flash y Flashed con el limitante de 16k como maximo.

LINK TO less16k

Crafts HomePage

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Lanark Site Home

Site para un amigo musico. Con videos audioritmicos hechos en flash.

LINK TO LANARK
LAnark Splash
LAnark Site

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H.E.R.O

game made in Flashed

LINK TO FLASHED

Hero Screens

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Flashed Home

Engine 3d en flash especialmente diseñado para la composicion en tiempo real de piezas multimedia experimentales y videojuegos.
LINK TO FLASHED
Flashed Home

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Crafts New Scene "Street"

nueva escena para Crafts
Crafts Street

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Crafts Videos Live

videos de Crafts en Musica a la Vista! y Biotec

musica a la vista1.musica a la vista2.musica a la vista3.musica a la vista4.biotec1.demo1.demo2

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Crafts HomePage

Esta pieza es un torbellino de datos, un flujo de corrientes digitales que moldean la composicion.
El audio es generado por lo que la camara ve, y el video es modificado por el sonido generado y el microfono.
En esta composicion caotica se descubre en la observancia un latir, un pulso, el orden que forma la seleccion de caos continuos. Es la vida de los datos.
No es un video digitalizado, es animacion en tiempor real basada en algoritmos. Con captura de audio y video como sensores y directores para la intervencion y generacion de la pieza.
LINK TO CRAFTS
Crafts HomePage

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Presentacion Proyecto Beet

presentacion hecha en quartz composer donde se desarrolla el proyecto de la revista. La animacion es generada en tiempo real.
Beet Presenta
Beet Parts

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Beet Number 0

Tapa hecha en processing para el numero presentacion de la revista Beet. El concepto trabajado era el de Gobierno Electronico. La grafica es una linea continua de tiempo de una camara en un subterraneo, es como imaginamos que veria el ojo del Gran Hermano.
Beet Preview

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Ivan Ivanoff www.i2off.org mail: avatar a t i2off.org
Jose Jimenez www.r3nder.net mail: noremorse at gmail.com
installations, performaces, events, festivals pics flickr
our links del.icio.us
commercial works, Estado Lateral Medialab
Art Projects Resume
Augemented Reality Art Proyect NATurl
Mixed Reality Art Proyect livE (3vil)
Audioritmic VJ Art Tool Project Crafts
3d Engine in Flash FLASHED
plug and play street intervention pixelSticker
Buenos Aires, Argentina