esp
Hace ya unos años realizamos una obra a la que llamamos NAT.url, en su momento se nos critico no darle un cierre, no darle a la obra un cuerpo solido, estable, que le permita como a otras obras ser expuesta en una galeria habitual.
La habiamos desarrollado como una pieza poetica narrativa, mas que como objeto de contemplacion. Asi con esta metodologia fuimos creando nuestro cuerpo artistico. Donde potenciamos la experiencia vivencial de la obra, haciendo hincapie en el discurso de la experiencia, el transito, la experimentacion. Siendo el resultado final algo que por algun motivo lo veo cercano a la experiencia de leer, donde se transita la obra para contemplarla.
Aquella obra (NAT.url) la consideramos fundacional para nosotros a pesar de no ser nuestro primer trabajo juntos. Pero si fue la que nos confirmo la busqueda de un tema que desarrollamos en nuestros primeros años juntos: "La decision de encontrar un universo en el que el ser humano no es importante", donde no somos relevantes.
Quisimos en las obras que le sucedieron seguir trabajando en torno a descentralizar la realidad de la existencia humana. Esa serie de obras llego a su fin el año pasado, cuando para nosotros aquel humano ya despojado de la mirada de dios y de la relevancia universal se nos aparecio como un ser hermosamente pequeño y con la capacidad de creer no solo que dios manda a su hijo aca, sino incluso con el increible ego de creer que lo mató.
Comenzamos asi este nuevo camino, incluso tomo a esta porcion de texto, en este momento mismo que la escribo, como introduccion de al menos las proximas obras. Camino donde queremos resaltar la hermosa capacidad humana reducida a su pequeña existencia.
En este caso, sabiendo que habiamos dejado abierta aquella primera gran (en relacion a nuestro trabajo) obra NAT.url decidimos cuestionarla. Discutir con nosotros mismos.
La obra hablaba de que la naturaleza no tiene un interes central en el ser humano. Pero ahora la usamos para gritar que de todas maneras el ser humano puede ser grandioso. Aquella vez la obra proponia una planta virtual, la busqueda de la inmortalidad de la naturaleza. Esta vez propusimos la misma obra en medio de un desierto (Pampa del Leoncito, San Juan) cultivamos una planta virtual en donde nada puede crecer. La cual vivio mientras duraron las baterias. Gritamos que el ser humano puede hacer milagros cuando dios ni nos mira.
Pero por sobre todo reflexionamos.
Reflexionamos acerca del uso de una obra, de la experiencia de vida. Usamos el mismo cuerpo para cuestionar lo que deciamos antes.
Nos encontramos con que quizas es errada esa idea de las 2 caras de la verdad, yo diria ahora que la verdad tiene muchas monedas.
Esta obra es una reflexion que hicimos desde otro angulo, desde otra vision. No quita el valor a aquella primera idea, todo lo contrario, proponemos sostener la idea de que siga abierta, sin concluirse como un libro que se escribe con el pasar del tiempo.
Es reconocer que nuestra obra es nuestra vida, y que como tal tiene numerosas, bellas y dolorosas contradicciones. Distintas monedas que caen en nuestras manos y que vemos en unas de un lado y a otras del dorso.
Hoy estamos orgullosos de no haberla cerrado y vendido a una galeria, hoy me acerca a la obra, a la vida. Hoy la tomo como un libro, por alguna extraña razon. Un libro que escribo dia a dia.
eng
A few years ago we developed an artpiece named after NAT.url and in that moment it was criticized because it wasn´t closed, it haven´t a firm and steady body who let it be exhibited on a gallery as other artworks. It was made as a narrative poetic piece more than a contemplation object. With this methodology we created our artistic corpse, where we promote the experience to live the artwork emphasizing the experience, experimentation and movement. We see in the final result something similar to the reading experience where the artwork is travelled to contemplate it.
We consider NAT.url as our stem artwork although it isnt our first work together, but it was the one who comfirmed us searching on the topic that we developed during our first years together: “ The choice to found a universe where the human being is not important, in which we are not outstanding”.
In the following artworks we worked with the intention of taking the human existence reality out of its centre. This serie ended up last year when for us that human have been strayed from god view and the universal relevance and it appeared as a small beautiful being with the capacity to believe not only that god sent his son here but also with the ego to believe that he killed him.
Now we start this new path and I take this text portion part, right now in this same moment I am writing as introduction for the next artworks. In this new path we want to standout the lovely human capacity limited to it tiny existence.
In this case knowing that we have left open that first great artwork NatURL, decided to discuss with ourselves and question it.
The artwork said that nature haven´t a central interest in the human being. But now we use it to shout that anyway the human being can be great. In that time the artwork proposed a virtual plant and the search for inmortality of nature. This time we proposed the same artwork in a desert, in the middle of a desert (Pampa del Leoncito, San Juan) we fostered a virtual plant in which nothing can grow. The plant lived meanwhile the batteries life endured and shout out that the human being can do miracles when god doesn´t look us.
Above all we thought. About the use of an artwork and life experience. We used the same body to question that we said before.
We found that maybe the idea concerning the two faces of truth is wrong, I can now say that truth have different coins.
This artwork is a reflection we´ve made from other angle and vision. It doesn´t worth out that first idea, on contrary, we propose to support the idea of the open state, without ending as a book who is written along the years that pass by.
Recognize that our artwork is our life, and as life itself it have several beautiful and painful contradictions. Different coins fall in our hands and in some of them we see from one side and others from the back.
Today we are proud because we haven´t closed it and sold it to a gallery. For some strange reason today I take it as a book which I write day by day and take me to life.
WATCH> video01

esp
La segunda fase de M.C.C.W.N, se realizo en Cocoliche, unos de los clubs mas importantes de la escena under electrónica de Buenos aires, durante los dias 25 y 26 de Abril. Asistió gente nueva, y muchos de la edición anterior, durante los dos días, se dieron charlas de After Effects por Valerialaura, Processing por
r3nder, Arduino por Marcelo, Hacklabs & escena geek en españa por Pain, Turnablist y Serato por DjRolex. Queremos agradecer algunas de las personas que asistieron al encuentro y/o fueron parte de la organizacion: AILAVIU , Rondinone , Cristian Dios, Udolph, YOVJcrew (Martin, Zibe, Cuarto, Carlesimo), Estado Lateral, CIA Crew (rancho style), y muchos mas.
eng
the second phase of M.C.C.W.N, took place at Cocoliche, one of the mayor under electronic club in Buenos Aires. We found new people and there were also people from the previous edition, during the two days we could hear to different workshops: After Effects by Valerialaura, Processing by r3nder, Arduino by Marcelo, Hacklabs & escena geek in Spain by Pain, Turnablist and Serato by DjRolex . Thanks to: AILAVIU, Rondinone, Cristian Dios, Udolph, YOVJcrew (Martin, Zibe, Cuarto, Carlesimo), Estado Lateral, CIA Crew(rancho style), and more.
LINKS> Misiones Cortas02
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Realizamos visuales en tiempo real para banda Catupecu Machu en teatro Gran Rex.
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real time visuals made for music group Catupecu Machu sponsored by Seven Up in Gran Rex theatre.
WATCH> link video01
TECHNOLOGY> QuartzComposer

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Juego realizado en animación flash para evento de Banco Galicia.
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flash developed game made for Galicia bank presentation.
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Participamos en una serie de videos realizados por Joaquin Cambre presentando el entorno de trabajo de diferentes artistas con la idea de promocionar la linea Nike dunk bajo el lema: be true.
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we took part in a serie of videos produced by Joaquin Cambre, showing the working environment of different artists under the nike slogan: be true.
WATCH> link video01
TECHNOLOGY> processing

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Instalación interactiva realizada con augmented reality y generative code en evento de Gancia.
eng
interactive installation developed with augmented reality and generative code for Gancia.
WATCH> link video01 link video02

esp
Instalación interactiva realizada en una pantalla para el lanzamiento de la cerveza Baviera en el Paraguay.
eng
interactive screen installation launching Baviera beer in Paraguay.
WATCH> link video
TECHNOLOGY> processing blobdetection

esp
Durante el 21 22 y 23 de marzo, organizamos junto a yoVj un fin de semana nerd en la ciudad de Mar del Plata que forma parte de un proyecto llamado Misiones Cortas que que trata de encuentros en diferentes lugares entre personas que se dictan mutuamente clases abiertas de temas relacionados a la electronica, diseño grafico, softwares, musica y nuevos medios. En Mar del Plata se realizó una suerte de campamento de tres dias intensivos donde el principal objetivo fue la capacitación de todos los asistentes. Estos encuentros seguiran durante todo el año creando un modelo educativo anárquico y verticalmente dinámico.
eng
on March 21, 22 and 23 we organized a nerd weekend in Mar del Plata city. This event is part of a project named Misiones Cortas, where meetings take place in different places between people that give each other open lectures concerning topics related to electronics, graphic design, softwares, music and new media. In Mar del Plata took place a kind of intensive 3-day camp in which the main goal was training those in attendance. These meetings will continue creating an anarchic educational model and vertically dynamic throughout all the year.
Participaron enseñando/Participants: Damian: uso del Modul8 Vj. Video2star Martin: Instalación de osX86 en Pc. Martín Borini: Vj, Resolume. Leandro: Programación y flash. Iván Ivanoff: Introducción a la programación, Processing.
LINKS> Misiones Cortas
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Colectivo customizado para el proyecto Beaundy Bondy.
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Custom bus for the project Beaundy Bondy.

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Desarrollamos un sistema de musica generativa basado en el concepto del movimiento TOPLAP.
Toplap es una organizacion temporaria transnacional terrestre y transdimensional para la promocion proliferacion permanencia y pureza de programacion algoritmica y artistica en tiempo real.
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we've created a generative music system based on the TOPLAP movement concepts.
Toplap is Temporary|Transnational|Terrestrial|Transdimensional) Organisation for the (Promotion|Proliferation|Permanence|Purity) of Live (Algorithm|Audio|Art|Artistic) Programming.
TECHNOLOGY> processinglibreria Ess de sonido
WATCH> link GenPunk video sample

esp
El 31 de Enero, 1y 2 de Febrero realizamos el festival de nuevas tendencias en el arte, Tratado de Integración en la ciudad de Neuquén, patagonia argentina. Este año fue la primera edición TREGUA!, el evento se llevó a cabo en la Escuela Superior de Música de Neuquén, durante tres dias intensos con múltiples actividades como conferencias y workshops, recitales de música, vjs y djs, exposición en los pasillos de la escuela de diseñadores gráficos, graffiteros e instalaciones.
¡Gracias a todos los que participaron!
eng
This year took place the first edition TRUCE! of the Tratado de Integración festival in the city of Neuquén (Patagonia), during the 31st january, 1st and 2nd february. The festival was carried out in Neuquen´s music school with several simultaneous activities as workshops, vjing and djing, musicians shows, installations also designers and graffiti exhibitions in the school corridor.
Thanks to all the participants!
LINKS>FLICKR TREGUA GROUP TREGUA MYSPACE TREGUA YOUTUBEGROUP


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Video promo realizado en colaboración con JALEA!.tv promocionando la primera edición del Festival de Nuevas Tendencias en el Arte: TRATADO DE INTEGRACIÓN edición 01 TREGUA!, que tuvo lugar a principios de febrero en la ciudad de Neuquén, Patagonia Argentina.
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Promo video made along JALEA!.tv promotting the first edition of the festival TRATADO DE INTEGRACIÓN edición 01 TREGUA!. The festival took place in february in the city of Neuquén, Argentinian Patagonia.
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esp
Realizamos nuestro propio pump it up, pi.in.ba > piso interactivo de baile., con processing.
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Our own pump it up, interactive dancefloor game made with processing.
WATCH> link video
TECHNOLOGY> processing

esp
Nuevo en el laboratorio de arduino, estuvimos creando unas columnas de leds donde la idea es que registren la aproximación de las personas.
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new in the arduino lab, we´ve been creating leds monoliths that detect the human proximity changing into different colours depending on the nearness.
TECHNOLOGY>arduino
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esp
Instalacion realizada en processing con sistema de face recognition donde la gente se paraba en una tarima y aparecia en una pantalla con la peluca azul para personal fest 07
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installation made with processing with face recognition system. People stands on a small round stage, infront of a screen and they can see each other on the screen wearing blue shocking wigs.
TECHNOLOGY> processing
WATCH> link video

esp
Instalacion realizada en una pantalla de 8 por tres metros para la campaña de gettyimages, en el festival dedicado a la publicidad, El ojo de Iberoamerica.
eng
installation with a 8*3mt. screen for gettyimages campaign in the festival El ojo de Iberoamerica.
WATCH> link video
TECHNOLOGY> processing

esp
La cantante Marcela Morelo editó un dvd filmado en vivo durante un show especial para la ocasión. Realizamos un sistema que reacciona al sonido y al movimiento de la cantante en tiempo real, este sistema fue utilizado para visualizar las pantallas durante dos canciones del show.
eng
singer Marcela Morelo edited a live shoot dvd, filmed during a special show. We made a system that react in real time to the sound and movement of the singer. We displayed this system on the screens during two songs performed in the special show.
TECHNOLOGY> processing BlobDetection

esp
Instalación interactiva en OneDotZero argentina, tuvo lugar en el Centro Cultural Recoleta el 29. 30 y 31 de septiembre. Un jardín con 10 plantas electro-orgánicas.
Plantas que ofician de input para generar imagen y sonido.
eng
Interactive installation in OneDotZero argentina, performed at the Centro Cultural Recoleta during the 29th, 30 and 31st septmber. A garden with 10 electro-organic plants. Real plants acting as input to generate sound and image.
TECHNOLOGY>processing libreria Ess de tree-axis Arduino
WATCH>video
FOR FURTHER INFORMATION/ MAS INFORMACION>
LINK GARDEN OF EARTHLY DELIGHTS/ JARDIN DE LAS DELICIAS AKA IS.3S>Is.3s link


esp
Instalacion interactiva en Creamfields para Metrodance, Noviembre, Buenos Aires.
eng
Interactive installation for Metrodance in Creamfields, November, Buenos Aires.
WATCH link video01
TECHNOLOGY/ processing BlobDetection

esp
Performance con pantallas interactivas realizada en el encuentro internacional de diseño Trimarchi 2007 en la ciudad de Mar del Plata.
La perfomance fue una improvisacion de descenso de altura (dos chicos colgados del techo del estadio) frente a unas pantallas cuyo contenido se generaba en base a las siluetas de los dos performantes. En simultaneo DjRolex ambientaba el show con sus bandejas. La estetica generada intenta acercarse al tipo de diseño que puede crear un diseñador con illustrator, pero en este caso se generan a traves de una aplicacion desarrollada en processing en conjunto con la interaccion de la silueta que desciende.
Agradecemos a Pablo y a Sebas y todo el equipo de Trimarchi por la oportunidad brindada.
eng
Performance with interactive screens executed in the international design meeting Trimarchi 07 in Mar del Plata city.
The performance was a fall ad-lib (two guys hanging from the stadium roof) infront of the screens whose content generated the performers shapes. Simultaneously DjRolex followed the show with his dj platter.
The generated aesthetic attempt to approach the kind of design a designer create with illustrator but in this case it is generated from an application developed in processing altogether with the falling figure interaction.
Thanks Pablo and Sebas and all the Trimarchi crew for this opportunity.
ARTISTAS INVOLUCRADOS-IMPLICATED ARTISTS>> DjRolex Martin Borini
Crew Cia y R3NDER.NET+I2OFF.ORG
YOUTUBE VIDEO LINKS> Video01 Video02 Video03 Video04 Video05 Video06 Video07

esp
Site experimental realizado con el engine de FLAXUS (aplicacion multiuser para el desarrollo de visuales en tiempo real basada en el manifiesto TOPLAP).
eng
Experimental site executed with FLAXUS engine (multiuser application based on the TOPLAP manifesto, used to develop visuals in real time).

esp
Nos invitaron a participar de la experiencia ArteMotion, un laboratorio movil que recorre el pais llevando artistas diversos para realizar montajes, proyecciones y shows en distintos formatos, aprovechando las posibilidades de los más diversos paisajes argentinos. Participamos del primer trayecto por la Patagonia Argentina junto a Emisor, DjRolex, PumPum y MiniRocke+VjJo y terminamos en un show en el Centro Civico de la ciudad de Bariloche donde pintamos un globo aerostatico con U.G.I.S.
Esta experiencia fue disparador de proyectos como SupUrban.
El viaje fue documentado en formato reality por el canal America 2 (television abierta argentina). Agradecemos la experiencia a Martin Borini (aka ailav1u) y Fer - EBTV.
eng
We have been invited to participate in ARTEMOTION experience. Is a mobile lab touring the country with different artists who merge themselves with the local artists. We participate in the first path through the Argentinian Patagonia with, ending with a show in the Civic Center in Bariloche city. There we painted an aerostatic balloon with U.G.I.S. The experience make us develop other proyects as SupUrban. The trip has been documented as a reality for argentinian tv channel America2. Thanks Martin Borini and Fernando Portabales.
LINKS> ARTEMOTION MYSPACE LINK NOKIATRENDS FLICKR ARTEMOTION
R3NDER+I2OFF EN YOUTUBE ARTEMOTION YOUTUBE ARTEMOTION
ARTISTAS PARTICIPANTES DEL PROYECTO>> EMISOR DjRolex PUMPUM MiniRocke+VjJo


esp
Nueva version de U.G.I.S desarrollada especificamente para performance visual o vj basada en el concepto de pintura reactiva al sonido estructurada sobre espacios moviles en 3D.
eng
U.G.I.S new version specifically made up for visual perfomance or Vj. Based on the idea of sound reactive paint organized under 3d mobile spaces.
Visual performance launched at Noche de los Museos, Fundacion Telefonica, Buenos Aires, Argentina.
link video01
Also performed at TMDG LiveShow 07 along djRolex. link video02 link video03 youtube
TECHNOLOGY> processing UGIS BlobDetection

esp
Instalacion interactiva para el lanzamiento de perfumes Givenchy "Ange ou demon" en el palacio Sans Souci.
eng
Interactive instalattion launching Givenchy parfumes "Ange ou demon" in Sans Souci Palace.
WATCH link video01 link video02
TECHNOLOGY processing blobdetection

esp
Juego realizado en Mixed Reality para evento de Camel en Crobar.
eng
Mixed Reality game made for Camel event in Crobar.
WATCH link video01 link video02
TECHNOLOGY processing library Ess of tree-axis

eng
SupUrban suggest the conceptual existence of new spaces in our habitat.
In this first piece we elaborated a cellphone mountable system that recognizes painted marks or wall settings also named tags made by graffiti artists. A message can be left in the space of the graffiti artist tag also can navigate the left messages for that location.
This piece generates a transversal memory between the space and the physic location.
Connecting city points to a hyperspatial coordinate where memory registers (messages) can be left and seen in relation to a real urban intervention.
esp
SupUrban plantea la existencia conceptual de nuevos espacios en nuestro habitat.
Hoy en dia oimos hablar regularmente acerca de las culturas suburbanas, esos grupos reducidos y afines dentro de las urbes. En SupUrban plantemos otro tipo de segmentacion. Hablamos del habitat Supra Urbano.
Elaboramos un sistema montable en celulares que permite reconocer marcas pintadas o puestas en paredes, tambien llamados tags, hechos por graffiteros. A los que se les puede dejar un mensaje en el espacio de su tag o navegar los mensajes dejados para dicha locacion. Esta pieza genera una memoria transversal en el espacio a la locacion fisica. Relacionando y vinculando puntos de la ciudad a una coordenada hiperespacial donde se puede dejar y ver registros de memoria (mensajes) en relacion a una intervencion urbana real.
LINK TO VIDEO www.i2off.org/supurban

eng
vj tool application made with mobile.Processing,
this was part of a Artemotion Project in Bariloche, check youtubeChannel and flickrPics.
esp
Soft para hacer visuales con un telefono, hecho con Mobile.Processing,
Esto fue parte del projecto ArteMotion, 1er TRamo en Bariloche. youtubeChannel flickrPics.




Espacio interactivo para Fargo, en parque tematico de animales Temaiken
LINK TO VIDEO PICS

eng
Revolution Graffiti Show, event for the presentation of the new conceptCar of Chevrolet at the international car room in Buenos Aires.
esp
Revolution Graffiti Show, evento para la presentacion de un nuevo ConceptCar de Chevrolet en el Salon Internacional del Automovil de Buenos Aires.
LINK TO VIDEO PICS u.g.i.s.


Electroestatica.
eng.
Detection of electrostatic in the space, it react when a person is close and send the information to processing controlling graphic elements.
esp.
deteccion de electroestatica en el espacio, reacciona al acercarce una persona. y envia la informacion a processing controlando elementos graficos.
LINK TO VIDEO

Led Sensor.
esp.
el leds se transforma como sensor enviado informacion de la cantidad de luz que hay en su alrededor. y segun la cantidad de luz parpadea mas o menos veces.
Basado en Led Touch Display de Jeff Hans
LINK TO VIDEO
SonarScratch.
eng.
Using a sonar sensor, we can control the audio input in real time,
making a scratch effect.
esp.
utilizando un sensor sonar, podemos controlar una entrada de audio en tiempo real, generando un efecto de scratch.
LINK TO VIDEO

PlantsTouchSensor.
eng.
We connect the arduino to the main plant stem and we detect when is touched by a person, this way we use each plant as a switch or action trigger.
esp.
conectamos una arduino al tallo principal de una planta y detectamos cuando es tocada por una persona, de esta forma usamos cada planta como interruptor o disparador de acciones.
LINK TO VIDEO 1 LINK TO VIDEO 2

Extra.Information
eng
UGIS (UrbanGraffitiInteractiveSimulation) is a digital graffiti system that get some determinate physic source (laser, cellphone, wiimote) and synthesize it simulating be a spray over a surface.
UGIS is based over 4 fundamental characteristics
1. Multiplicity of elements to use as spray (laser, cell phone, wiimote, etc)
2. Freedom at the projection aspect. Being able to project over outside or inside walls and over irregular surfaces, for example a car.
3. Gestures recognize system. Allow to recognize determined movements transformable in an action or in a graphic element. Thus draw a triangle can be replaced by a determined image.
4. Multitracking. Which allow working with many elements at the same time. For example, two users with a laser which one painting over the same wall.
UGIS is totally built in Processing using a modified version of BlobDetection library by V3GA
This system is based and is a wider and deeper exploration of the experience made it by the people of GraffitiResearchLab
esp
UGIS (UrbanGraffitiInteractiveSimulation) es un sistema de graffiti digital que captura alguna fuente fisica determinada [laser, celular,wiimote] y la sintetiza simulando ser un spray sobre una superficie.
UGIS esta basado sobre 4 caracteristicas fundamentales:
1. Multiplicidad de elementos a usar como spray [laser, celular, wiimote, etc]
2. Libertad en ambito de proyeccion. Pudiendo proyectarse en paredes externas o internas, y sobre superficies irregulares como por ejemplo un auto.
3. Sistema de reconocimiento de gestos. Que permite reconocer movimientos, o conjunto de movimientos determinados transformables en una accion o en un elemento grafico. Asi dibujar un triangulo puede ser reemplazado por una imagen determinada.
4. Multitracking. El cual permite operar con varios elementos en simultaneo. Por ejemplo dos usuarios con un laser cada uno dibujando en la misma pared.
UGIS esta enteramente realizado en Processing usando una version modificada de la libreria BlobDetection de V3GA
Este sistema esta basado y es una exploracion mas amplia y profunda de la experiencia realizada por la gente de GraffitiResearchLab
LINK TO U.G.I.S. VIDEO U.G.I.S. WITH LASER VIDEO U.G.I.S. WITH CELLPHONE


eng
The intention behind this work is to bring us closer to the microcosmic reality surrounding us.
The experience is based on the viewerís interaction: the movement of an arm is decomposed and reformulated
into structures of up to 10.000 intelligent particles in real time by a computer.
This artwork confronts us with our human cognitive skills. These allow us to rediscover a new universe by
destroying the previous one, as we modify the very perception of reality. Now we ask ourselves, can we disarticulate
ourselves as we seek reality?
Built with Processing
esp
La obra propone acercarnos a una realidad microcosmica que nos rodea constantemente.
Basada en una experiencia donde la interaccion de un espectador con su movimiento se ve descompuesto y reformulado
por un ordenador en estructuras de hasta 10000 particulas inteligentes en tiempo real.
Una confrontacion con nuestra capacidad cognitiva como humanos. Que como tales podemos redescubrir el universo
destruyendo el anterior, modificando la percepcion misma de realidad. ¿Podemos en nuestra busqueda de la realidad
descomponernos?
Echo con Processing

en.
Flaxus is a software developed under the TOPLAP manifesto, that carries out visual performances in real time. The graphic piece is generated by code at the same moment of its execution, thus, the artistic experience comes closer to a performance event such as music or dancing. But Flaxus also brings forth a new paradigm, since it allows a user to execute visuals that hundreds of other participants can watch activated by their indicidual audio in different parts of the world. Therefore, the same visual composition becomes reactive to individual musical perception anywhere. Flaxus is also a collaborative tool that promotes network tasking by allowing the real time creation of a piece amongst various executors connected through the internet.
esp.
Flaxus es un sotware desarrollado para realizar performances visuales en tiempo real bajo el manifiesto TOPLAP. Donde la pieza grafica es generada por codigo en el momento mismo de su ejecucion, acercando la experiencia artistica al hecho performante de la musica o la danza. Flaxus incorpora y plantea a su ves un nuevo paradigma. Permite que un ejecutor produzca visuales de acuerdo a algo que esta in situ, pero que cientos de otros participantes pueden ver activado por audios individuales en otros rincones del planeta. De esta manera se invierte el valor habitual estetico. Una misma composicion visual se vuelve reactiva a la perxepcion musical individual. Promoviendo tambien el trabajo en redes, Flaxus es una herramienta operable colaborativamente, permitiendo la realizacion en tiempo real de una pieza entre distintos ejecutores a traves de una conexion a internet.
en.
This video is a follow up to our previous work titled Ramas. It was entirely generated by code [programmed structures] and it attempts to become both a visual and sound metaphor for the text that accompanies the piece.
The resulting artwork is a system, a set of algorithms that process and generate the video frame by frame, based on the interaction of the various programmed agents. These behave in an autonomous and independent way, but compose a large organism at the global ecosystem level.
The work which was completely created in Processing, uses as generative elements three other words besides the title of the piece. These words operate as seeds, that once planted, determine, together with the virtual environment generated by the algorithms, the growth of the different elements, their state and evolution, camera positioning, frame composition and sound.
esp.
Este video es una continuación del trabajo que realizamos en la obra Ramas. Generado enteramente por código [estructuras programadas], tanto en el aspecto visual como sonoro, la pieza intenta convertirse en una metáfora del texto que acompaña a la obra.
La obra es un sistema, un conjunto de algoritmos que procesan y generan cuadro a cuadro el video, basandose en la interrelación de los distintos agentes programados. Que se comportan de forma autónoma e independiente, pero que en su relación global de ecosistema componen un gran organismo.
Creado enteramente en Processing, toma como elementos generativos 3 palabras y el titulo mismo de la obra. Estas palabras operan como semillas que son sembradas y de las que, en su interrelación con el entorno virtual generado por los algoritmos, determinan el crecimiento de los elementos, su estado y evolución, situación de cámara, composición de cuadro y de sonido.
Cliente: Personal
Agencia: B-Side
instalación echa con augmented reality y supershapes.
en.
My life is torn between two prevailing and opposite ideas.
Either we exist and our psychological being is a consequence of this existence. Or we exist
psychologically and the world we perceive is simply a construction created by our senses.
This work defends the second idea.
If our existence is primarily psychological, time is just the consequence of our inability to
comprehend the dimensionality of certain objects. Our inability to understand a book by merely
touching it, forces us to read it in order to know it.
Thus, time is only the consequence of our cognitive apparatus, it veils the spirit and the dimension
we cannot perceive in objects or moments.
If we were only able to perceive two dimensions, we would only know three-dimensionality as the
passing of time, and the front and back of an object could only be explained as different moments
(times) of an object.
I sometimes dream something like this happening to us.
That we don’t stop in the structures generated by time and memory. That we stay in a single angle
of memories.
I once read from Ouspenky’s hand that there should be a difference between the wood in a gallows
and the wood in a boat. Use, existence, history make up the body in all of its dimensions.
Is that the spirit? I don’t know.
But I want to find these shapes, these things time sculpts within us and see they’re not made out of
marble or fixed.
Capture: movement recognition system through IR cameras in Processing. OSC server for the
dialogue among the different machines. OpenGL representations of the structure and real time audio
manipulation through a Sonia library.
Multi-touch: tracking and hand gesture analysis with blobDetection made by V3ga, OSC server for the dialogue among the
modules. Procemanipulation.
esp.
Mi vida se debate entre dos ideas predominantes y enormemente opuestas.
Existimos y nuestro ente psicológico es una consecuencia de esta existencia. O existimos
psicológicamente y el mundo que percibimos es solo una construcción creada por nuestros medios
perceptivos.
Esta obra es una defensa de esa segunda idea.
Si nuestra existencia es prioritariamente psicológica, el tiempo es solo la consecuencia de nuestra
incapacidad de comprender la dimensionalidad de ciertos objetos. Nuestra incapacidad de entender un
libro con solo tocarlo, nos obliga a leerlo para conocerlo.
El tiempo entonces es tan solo la consecuencia de nuestro medio cognitivo, y esconde tras sus velos el
espiritu, la dimensión que no percibimos de los objetos o de los momentos.
Si percibiéramos solo 2 dimensiones, la tridimensionalidad solo la conoceríamos como paso del tiempo, y
el frente y el dorso de un objeto solo seria explicable como distintos momentos(tiempos) de un objeto.
Algo asi sueño a veces que nos pasa.
Que no nos detemos en las estructuras que genera el tiempo y la memoria. Que nos quedamos en un solo
angulo de los recuerdos.
Una ves leí de puño de Ouspensky que alguna diferencia deberia haber entre la madera de una horca y la
de un barco. El uso, la existencia, la historia hacen al cuerpo en su multidimensionalidad.
Eso es el espíritu? no lo se.
Pero quiero encontrar esas formas, esas cosas que esculpe el tiempo dentro nuestro y ver que no son de
mármol e inamovibles.
Captura: sistema de reconocimiento de movimiento mediante camaras IR en Processing. Servidor de OSC
para el dialogo entre las distintas maquinas. Representación OpenGL de la estructura y manipulación del audio en tiempo real mediante la libreria Sonia.
Multi-touch: tracking y análisis de gesticulación con las manos con blobDetection echo por v3ga, servidor de OSC para el dialogo entre los modulos.
Aplicación en Processing con librerias de OpenGL para el 3d y Sonia para el audio para manipular el objeto.
LINK TO SITE LINKT TO VIDEO (preview)

Cliente: Gancia
Agencia: B-Side
instalacion echa con augmented reality y generative code (LSystem).
LINK TO SITE LINKT TO VIDEO (preview)






MultitouchSystem
based on FTIR (Frustrated Total Internal Reflection)
Built with PROCESSING
With some modifications over the library BLOBDETECTION of V3GA
Cliente: Movistar
Agencia: Publicis Graffiti




Installation built in PROCESSING


mixed reality game built in processing with a 3d environment over OpenGL
juego de realidad mixeada realizado en processing con ambiente 3d en OpenGL
VIEW VIDEO SHORT [analogic pad].

Performed on Mutek BsAs [Dec 2006]
Next presentations:
+160 BsAs [Jan 2007]
South American Music Conference BsAs [Mar 2007]
Description: We created a system that communicate by wifi a PSP with a computer to be able to control a vj enviroment, created by us in Quartz Composer. This system allows us, by means of an intuitive button seller, to control at distance and without cables what is show, to operate with the Analogic Pad the situation of camara in 3D atmospheres generated in OpenGL. It also allows to control the execution of movies ".mov", being able to handle with pad the speed of execution, the direction and to make visual scratch.
Visual Module: 3D Enviroment in real time, generated in OpenGL with use of video like polygons texture. Developed with QuartzComposer of Apple
Logic Module: Mixer Programmed in Script of QuartzComposer. It analyzes the audio entrance and evaluate moments on the base of the analysis of the frequencies and the times of the volume tips. With this data it selects and it modifies the 3D scenes.
Communication Module: Plugin for Quartz programmed in Objective-C language of Apple for the Cocoa enviroment of the operating system OS X that allows to the communication by Sockets to other applications or other equipment, parse the data and communicates them to the QuartzComposer
Central Communication Module: Application built in PROCESSING that operates like server to centralize the communications via Sockets.
Control Application by PSP: Program generated in LUA that runs like homebrew in a PSP. It allows to indicate in which movies it can switch the programmed mixer in QuartzComposer and controls by means of the Analogic Pad of the PSP the position of the camera in some 3D instances and the mall pillow of movies shown in the Quartz, allowing to have control of speed and direction of execution of movies in the Pad
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Descripcion: Creamos un sistema que comunica mendiante el wifi una PSP con una computadora para poder controlar un entorno de VJ creado por nosotros en QuartzComposer. Este sistema nos permite mediante una botonera intuitiva controlar a distancia y sin cables que es lo que se muestra y operar con el Pad Analogico la situacion de la camara en los ambientes 3D generados en OpenGL. A su ves permite controlar la ejecucion de peliculas mov, pudiendo manejar con el pad la velocidad de ejecucion, la direccion y hacer scratch visual.
Modulo Visual: Entorno 3D en tiempo real, generado en OpenGL con uso de video como textura de poligonos. Desarrollado dentro del entorno QuartzComposer de Apple.
Modulo Logico: Mixer Programado en Script de QuartzComposer. Analiza la entrada de audio y evalua momentos en base al analisis de las frecuencias y los tiempos de los picos de volumen. Con este dato selecciona y modifica las escenas 3D.
Modulo de Comunicacion: Plugin para Quartz programado en Objective-C lenguaje propio de Apple para el entorno Cocoa del sistema operativo OS X que permite la comunicacion por Sockets a otras aplicaciones u otros equipos, parssa los datos y se los comunica al QuartzComposer
Modulo de Comunicacion Centralizado: Aplicacion hecha en PROCESSING que opera como server para centralizar las comunicaciones via Sockets.
Aplicacion De Control via PSP: Programa generado en LUA que corre como homebrew en una Psp. Permite indicar entre que peliculas puede switchear el mixer programado en QuartzComposer y controla mediante el Pad Analogico de la PSP la posicion de la camara en algunas instancias 3D y el cabezal de las peliculas mov mostradas en el Quartz, permitiendo tener control de velocidad y direccion de ejecucion de las peliculas en el Pad.
The work is an installation in which public takes part in an almost unconscious way.
It is a passage, a wall of the memories and the glances of the children who escape of the glance of people.
In the installation a video of children of the street is project; when somebody walks in front of the projection the parts that are crossed by the person disturb in small parts to escape these towards the contour of the traveller escaping to the projection of their shade.
There is a displacement that makes our conscience release our faults when journeying by the world. That darkens our glance for not seeing the atrocities that we allow in name of certain humanity.
Built in PROCESSING.

Trailer de la web de estadoLateral para el festival FlashForward
Built in PROCESSING.

Fecha de visuales para Ferry Corsten en el Estadio Obras Sanitarias de Buenos Aires con Crafts.
Update para Crafts. con nuevas escenas formateado para paneles de leds en relacion 8x1

Video made with a version demo of a functional possible universe of a programming system based on ecosystems.
This is the concrete intersection of the theorical situation of this platform and the idea we have about the future (contained in the video as text). Both ideas match in the operation of the branching system as an evolutionary organ. As own character beyond of each particular item.
Built in PROCESSING.
videos: VIEW ON WEB.DOWNLOAD HIGH.
view SITE.


Demo en PROCESSING que reacciona al sonido y a una camara.
videos: GRAPHIKE.INTERVENTION.BACKGROUND

Visuales armadas en quartz composer, con reaccion al sonido, para campeonato nacional de bboys en Buenos aires.

Esta es una aplicaccion free open source desarrollada en Processing.
Permite generar las especificaciones para poder crear un mural con una imagen formada de pequeñas partes que son stickers.
LINK TO PIXELSTICKER View the VIDEO
pics:
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home:
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video:
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Desarrollor 3d realizado con FLASHED.
Propuesta espacial de shopping para el estudio ingles SABOTAGE
Incorpora una mejora al FLASHED, la posibilidad de tener imagenes en las paredes.
LINK TO TACOMA
pics:

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Una proyeccion en tiempo real que responde a la intervencion de nuestro cuerpo.
en ella se pueden ver una serie de bacterias virtuales que caminan libremente
hasta que detectan una presencia a la que corren desesperadamente en busca de
su carne para deborar sus pecados y dolores.
LINK TO LIVE3VIL
pics:

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Una corta narración de caracter poetico que describe nuestra vision de la condicion humana.
De dicha narracion se desprende un juego de caracter emotivo principalmente, que intenta transportar a la persona a esa situacion desesperante del sujeto narrado.
Hay que correr entre ciudades, campos y desiertos, persiguiendo algun meteorito para que le impacte en la cabeza.
El juego conserva pocos tintes ludicos ya que es imposible conseguir la meta pautada, y no existen ni puntos ni marcadores. Por lo tanto se trata principalmente de
una herramienta poetica.
A su ves el juego contiene un detalle particular que es el de contener algoritmos para la proliferacion de las distintas celulas territoriales del mundo virtual. Creando
de esta forma realmente un mundo infinito para la percepcion, sin caer en rutinas aletorias que no permiten volver a lugares recorridos. Aca lo recorrido sigue
existiendo, y existe mas en la medida que se recorre, sin limites.
Entonces asi como en la realidad puedo estar dias corriendo en la misma direccion en el mundo real, pasando por ciudades, campos y montañas; asi tambien
sucede en el juego.
Acompaña a todo esto una ilustracion.
LINK TO HUMAN?
game:

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home:
