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Juego realizado en animación flash para evento de Banco Galicia.
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flash developed game made for Galicia bank presentation.
WATCH> link video01

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Durante el 21 22 y 23 de marzo, organizamos junto a yoVj un fin de semana nerd en la ciudad de Mar del Plata que forma parte de un proyecto llamado Misiones Cortas que que trata de encuentros en diferentes lugares entre personas que se dictan mutuamente clases abiertas de temas relacionados a la electronica, diseño grafico, softwares, musica y nuevos medios. En Mar del Plata se realizó una suerte de campamento de tres dias intensivos donde el principal objetivo fue la capacitación de todos los asistentes. Estos encuentros seguiran durante todo el año creando un modelo educativo anárquico y verticalmente dinámico.
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on March 21, 22 and 23 we organized a nerd weekend in Mar del Plata city. This event is part of a project named Misiones Cortas, where meetings take place in different places between people that give each other open lectures concerning topics related to electronics, graphic design, softwares, music and new media. In Mar del Plata took place a kind of intensive 3-day camp in which the main goal was training those in attendance. These meetings will continue creating an anarchic educational model and vertically dynamic throughout all the year.
Participaron enseñando/Participants: Damian: uso del Modul8 Vj. Video2star Martin: Instalación de osX86 en Pc. Martín Borini: Vj, Resolume. Leandro: Programación y flash. Iván Ivanoff: Introducción a la programación, Processing.
LINKS> Misiones Cortas
WATCH> pictures/fotos

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Site experimental realizado con el engine de FLAXUS (aplicacion multiuser para el desarrollo de visuales en tiempo real basada en el manifiesto TOPLAP).
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Experimental site executed with FLAXUS engine (multiuser application based on the TOPLAP manifesto, used to develop visuals in real time).

Una corta narración de caracter poetico que describe nuestra vision de la condicion humana.
De dicha narracion se desprende un juego de caracter emotivo principalmente, que intenta transportar a la persona a esa situacion desesperante del sujeto narrado.
Hay que correr entre ciudades, campos y desiertos, persiguiendo algun meteorito para que le impacte en la cabeza.
El juego conserva pocos tintes ludicos ya que es imposible conseguir la meta pautada, y no existen ni puntos ni marcadores. Por lo tanto se trata principalmente de
una herramienta poetica.
A su ves el juego contiene un detalle particular que es el de contener algoritmos para la proliferacion de las distintas celulas territoriales del mundo virtual. Creando
de esta forma realmente un mundo infinito para la percepcion, sin caer en rutinas aletorias que no permiten volver a lugares recorridos. Aca lo recorrido sigue
existiendo, y existe mas en la medida que se recorre, sin limites.
Entonces asi como en la realidad puedo estar dias corriendo en la misma direccion en el mundo real, pasando por ciudades, campos y montañas; asi tambien
sucede en el juego.
Acompaña a todo esto una ilustracion.
LINK TO HUMAN?
game:

print:

home:

Pieza en tiempo real para demo del nuevo flashed con texturas.
Tambien la usamos para hacer las primeras pruebas con algorithmic botany.

Es un Video+Game (un video clip que en algun momento se convierte en juego) que usa como tema la guerra de las malvinas.
Es una pieza audioritmica generada en tiempo real (cada vez que se ve es completamente distinta).
Consta de varias escenas, son unos 10 minutos (dependiendo del ordenador) como para ver todas.
La obra entera se genera programaticamente mediante algoritmos y estructuras logicas que, usando patrones de la naturaleza y la matematica, imita las composiciones esteticas de planos, camaras y cortes que podria realizar un director cinematografico, un director de fotografia o un editor de film.
pieza audiovisual en tiempo real hecho con Flash y Flashed con el limitante de 16k como maximo.

Engine 3d en flash especialmente diseñado para la composicion en tiempo real de piezas multimedia experimentales y videojuegos.
LINK TO FLASHED
