esp
Durante el 21 22 y 23 de marzo, organizamos junto a yoVj un fin de semana nerd en la ciudad de Mar del Plata que forma parte de un proyecto llamado Misiones Cortas que que trata de encuentros en diferentes lugares entre personas que se dictan mutuamente clases abiertas de temas relacionados a la electronica, diseño grafico, softwares, musica y nuevos medios. En Mar del Plata se realizó una suerte de campamento de tres dias intensivos donde el principal objetivo fue la capacitación de todos los asistentes. Estos encuentros seguiran durante todo el año creando un modelo educativo anárquico y verticalmente dinámico.
eng
on March 21, 22 and 23 we organized a nerd weekend in Mar del Plata city. This event is part of a project named Misiones Cortas, where meetings take place in different places between people that give each other open lectures concerning topics related to electronics, graphic design, softwares, music and new media. In Mar del Plata took place a kind of intensive 3-day camp in which the main goal was training those in attendance. These meetings will continue creating an anarchic educational model and vertically dynamic throughout all the year.
Participaron enseñando/Participants: Damian: uso del Modul8 Vj. Video2star Martin: Instalación de osX86 en Pc. Martín Borini: Vj, Resolume. Leandro: Programación y flash. Iván Ivanoff: Introducción a la programación, Processing.
LINKS> Misiones Cortas
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Nuevo en el laboratorio de arduino, estuvimos creando unas columnas de leds donde la idea es que registren la aproximación de las personas.
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new in the arduino lab, we´ve been creating leds monoliths that detect the human proximity changing into different colours depending on the nearness.
TECHNOLOGY>arduino
WATCH>link video

eng
SupUrban suggest the conceptual existence of new spaces in our habitat.
In this first piece we elaborated a cellphone mountable system that recognizes painted marks or wall settings also named tags made by graffiti artists. A message can be left in the space of the graffiti artist tag also can navigate the left messages for that location.
This piece generates a transversal memory between the space and the physic location.
Connecting city points to a hyperspatial coordinate where memory registers (messages) can be left and seen in relation to a real urban intervention.
esp
SupUrban plantea la existencia conceptual de nuevos espacios en nuestro habitat.
Hoy en dia oimos hablar regularmente acerca de las culturas suburbanas, esos grupos reducidos y afines dentro de las urbes. En SupUrban plantemos otro tipo de segmentacion. Hablamos del habitat Supra Urbano.
Elaboramos un sistema montable en celulares que permite reconocer marcas pintadas o puestas en paredes, tambien llamados tags, hechos por graffiteros. A los que se les puede dejar un mensaje en el espacio de su tag o navegar los mensajes dejados para dicha locacion. Esta pieza genera una memoria transversal en el espacio a la locacion fisica. Relacionando y vinculando puntos de la ciudad a una coordenada hiperespacial donde se puede dejar y ver registros de memoria (mensajes) en relacion a una intervencion urbana real.
LINK TO VIDEO www.i2off.org/supurban

eng
vj tool application made with mobile.Processing,
this was part of a Artemotion Project in Bariloche, check youtubeChannel and flickrPics.
esp
Soft para hacer visuales con un telefono, hecho con Mobile.Processing,
Esto fue parte del projecto ArteMotion, 1er TRamo en Bariloche. youtubeChannel flickrPics.




Electroestatica.
eng.
Detection of electrostatic in the space, it react when a person is close and send the information to processing controlling graphic elements.
esp.
deteccion de electroestatica en el espacio, reacciona al acercarce una persona. y envia la informacion a processing controlando elementos graficos.
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Led Sensor.
esp.
el leds se transforma como sensor enviado informacion de la cantidad de luz que hay en su alrededor. y segun la cantidad de luz parpadea mas o menos veces.
Basado en Led Touch Display de Jeff Hans
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SonarScratch.
eng.
Using a sonar sensor, we can control the audio input in real time,
making a scratch effect.
esp.
utilizando un sensor sonar, podemos controlar una entrada de audio en tiempo real, generando un efecto de scratch.
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PlantsTouchSensor.
eng.
We connect the arduino to the main plant stem and we detect when is touched by a person, this way we use each plant as a switch or action trigger.
esp.
conectamos una arduino al tallo principal de una planta y detectamos cuando es tocada por una persona, de esta forma usamos cada planta como interruptor o disparador de acciones.
LINK TO VIDEO 1 LINK TO VIDEO 2

Extra.Information
eng
UGIS (UrbanGraffitiInteractiveSimulation) is a digital graffiti system that get some determinate physic source (laser, cellphone, wiimote) and synthesize it simulating be a spray over a surface.
UGIS is based over 4 fundamental characteristics
1. Multiplicity of elements to use as spray (laser, cell phone, wiimote, etc)
2. Freedom at the projection aspect. Being able to project over outside or inside walls and over irregular surfaces, for example a car.
3. Gestures recognize system. Allow to recognize determined movements transformable in an action or in a graphic element. Thus draw a triangle can be replaced by a determined image.
4. Multitracking. Which allow working with many elements at the same time. For example, two users with a laser which one painting over the same wall.
UGIS is totally built in Processing using a modified version of BlobDetection library by V3GA
This system is based and is a wider and deeper exploration of the experience made it by the people of GraffitiResearchLab
esp
UGIS (UrbanGraffitiInteractiveSimulation) es un sistema de graffiti digital que captura alguna fuente fisica determinada [laser, celular,wiimote] y la sintetiza simulando ser un spray sobre una superficie.
UGIS esta basado sobre 4 caracteristicas fundamentales:
1. Multiplicidad de elementos a usar como spray [laser, celular, wiimote, etc]
2. Libertad en ambito de proyeccion. Pudiendo proyectarse en paredes externas o internas, y sobre superficies irregulares como por ejemplo un auto.
3. Sistema de reconocimiento de gestos. Que permite reconocer movimientos, o conjunto de movimientos determinados transformables en una accion o en un elemento grafico. Asi dibujar un triangulo puede ser reemplazado por una imagen determinada.
4. Multitracking. El cual permite operar con varios elementos en simultaneo. Por ejemplo dos usuarios con un laser cada uno dibujando en la misma pared.
UGIS esta enteramente realizado en Processing usando una version modificada de la libreria BlobDetection de V3GA
Este sistema esta basado y es una exploracion mas amplia y profunda de la experiencia realizada por la gente de GraffitiResearchLab
LINK TO U.G.I.S. VIDEO U.G.I.S. WITH LASER VIDEO U.G.I.S. WITH CELLPHONE


en.
Flaxus is a software developed under the TOPLAP manifesto, that carries out visual performances in real time. The graphic piece is generated by code at the same moment of its execution, thus, the artistic experience comes closer to a performance event such as music or dancing. But Flaxus also brings forth a new paradigm, since it allows a user to execute visuals that hundreds of other participants can watch activated by their indicidual audio in different parts of the world. Therefore, the same visual composition becomes reactive to individual musical perception anywhere. Flaxus is also a collaborative tool that promotes network tasking by allowing the real time creation of a piece amongst various executors connected through the internet.
esp.
Flaxus es un sotware desarrollado para realizar performances visuales en tiempo real bajo el manifiesto TOPLAP. Donde la pieza grafica es generada por codigo en el momento mismo de su ejecucion, acercando la experiencia artistica al hecho performante de la musica o la danza. Flaxus incorpora y plantea a su ves un nuevo paradigma. Permite que un ejecutor produzca visuales de acuerdo a algo que esta in situ, pero que cientos de otros participantes pueden ver activado por audios individuales en otros rincones del planeta. De esta manera se invierte el valor habitual estetico. Una misma composicion visual se vuelve reactiva a la perxepcion musical individual. Promoviendo tambien el trabajo en redes, Flaxus es una herramienta operable colaborativamente, permitiendo la realizacion en tiempo real de una pieza entre distintos ejecutores a traves de una conexion a internet.
en.
My life is torn between two prevailing and opposite ideas.
Either we exist and our psychological being is a consequence of this existence. Or we exist
psychologically and the world we perceive is simply a construction created by our senses.
This work defends the second idea.
If our existence is primarily psychological, time is just the consequence of our inability to
comprehend the dimensionality of certain objects. Our inability to understand a book by merely
touching it, forces us to read it in order to know it.
Thus, time is only the consequence of our cognitive apparatus, it veils the spirit and the dimension
we cannot perceive in objects or moments.
If we were only able to perceive two dimensions, we would only know three-dimensionality as the
passing of time, and the front and back of an object could only be explained as different moments
(times) of an object.
I sometimes dream something like this happening to us.
That we don’t stop in the structures generated by time and memory. That we stay in a single angle
of memories.
I once read from Ouspenky’s hand that there should be a difference between the wood in a gallows
and the wood in a boat. Use, existence, history make up the body in all of its dimensions.
Is that the spirit? I don’t know.
But I want to find these shapes, these things time sculpts within us and see they’re not made out of
marble or fixed.
Capture: movement recognition system through IR cameras in Processing. OSC server for the
dialogue among the different machines. OpenGL representations of the structure and real time audio
manipulation through a Sonia library.
Multi-touch: tracking and hand gesture analysis with blobDetection made by V3ga, OSC server for the dialogue among the
modules. Procemanipulation.
esp.
Mi vida se debate entre dos ideas predominantes y enormemente opuestas.
Existimos y nuestro ente psicológico es una consecuencia de esta existencia. O existimos
psicológicamente y el mundo que percibimos es solo una construcción creada por nuestros medios
perceptivos.
Esta obra es una defensa de esa segunda idea.
Si nuestra existencia es prioritariamente psicológica, el tiempo es solo la consecuencia de nuestra
incapacidad de comprender la dimensionalidad de ciertos objetos. Nuestra incapacidad de entender un
libro con solo tocarlo, nos obliga a leerlo para conocerlo.
El tiempo entonces es tan solo la consecuencia de nuestro medio cognitivo, y esconde tras sus velos el
espiritu, la dimensión que no percibimos de los objetos o de los momentos.
Si percibiéramos solo 2 dimensiones, la tridimensionalidad solo la conoceríamos como paso del tiempo, y
el frente y el dorso de un objeto solo seria explicable como distintos momentos(tiempos) de un objeto.
Algo asi sueño a veces que nos pasa.
Que no nos detemos en las estructuras que genera el tiempo y la memoria. Que nos quedamos en un solo
angulo de los recuerdos.
Una ves leí de puño de Ouspensky que alguna diferencia deberia haber entre la madera de una horca y la
de un barco. El uso, la existencia, la historia hacen al cuerpo en su multidimensionalidad.
Eso es el espíritu? no lo se.
Pero quiero encontrar esas formas, esas cosas que esculpe el tiempo dentro nuestro y ver que no son de
mármol e inamovibles.
Captura: sistema de reconocimiento de movimiento mediante camaras IR en Processing. Servidor de OSC
para el dialogo entre las distintas maquinas. Representación OpenGL de la estructura y manipulación del audio en tiempo real mediante la libreria Sonia.
Multi-touch: tracking y análisis de gesticulación con las manos con blobDetection echo por v3ga, servidor de OSC para el dialogo entre los modulos.
Aplicación en Processing con librerias de OpenGL para el 3d y Sonia para el audio para manipular el objeto.
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MultitouchSystem
based on FTIR (Frustrated Total Internal Reflection)
Built with PROCESSING
With some modifications over the library BLOBDETECTION of V3GA