eng
SupUrban suggest the conceptual existence of new spaces in our habitat.
In this first piece we elaborated a cellphone mountable system that recognizes painted marks or wall settings also named tags made by graffiti artists. A message can be left in the space of the graffiti artist tag also can navigate the left messages for that location.
This piece generates a transversal memory between the space and the physic location.
Connecting city points to a hyperspatial coordinate where memory registers (messages) can be left and seen in relation to a real urban intervention.
esp
SupUrban plantea la existencia conceptual de nuevos espacios en nuestro habitat.
Hoy en dia oimos hablar regularmente acerca de las culturas suburbanas, esos grupos reducidos y afines dentro de las urbes. En SupUrban plantemos otro tipo de segmentacion. Hablamos del habitat Supra Urbano.
Elaboramos un sistema montable en celulares que permite reconocer marcas pintadas o puestas en paredes, tambien llamados tags, hechos por graffiteros. A los que se les puede dejar un mensaje en el espacio de su tag o navegar los mensajes dejados para dicha locacion. Esta pieza genera una memoria transversal en el espacio a la locacion fisica. Relacionando y vinculando puntos de la ciudad a una coordenada hiperespacial donde se puede dejar y ver registros de memoria (mensajes) en relacion a una intervencion urbana real.
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Espacio interactivo para Fargo, en parque tematico de animales Temaiken
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eng
Revolution Graffiti Show, event for the presentation of the new conceptCar of Chevrolet at the international car room in Buenos Aires.
esp
Revolution Graffiti Show, evento para la presentacion de un nuevo ConceptCar de Chevrolet en el Salon Internacional del Automovil de Buenos Aires.
LINK TO VIDEO PICS u.g.i.s.


Electroestatica.
eng.
Detection of electrostatic in the space, it react when a person is close and send the information to processing controlling graphic elements.
esp.
deteccion de electroestatica en el espacio, reacciona al acercarce una persona. y envia la informacion a processing controlando elementos graficos.
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Led Sensor.
esp.
el leds se transforma como sensor enviado informacion de la cantidad de luz que hay en su alrededor. y segun la cantidad de luz parpadea mas o menos veces.
Basado en Led Touch Display de Jeff Hans
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SonarScratch.
eng.
Using a sonar sensor, we can control the audio input in real time,
making a scratch effect.
esp.
utilizando un sensor sonar, podemos controlar una entrada de audio en tiempo real, generando un efecto de scratch.
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PlantsTouchSensor.
eng.
We connect the arduino to the main plant stem and we detect when is touched by a person, this way we use each plant as a switch or action trigger.
esp.
conectamos una arduino al tallo principal de una planta y detectamos cuando es tocada por una persona, de esta forma usamos cada planta como interruptor o disparador de acciones.
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Extra.Information
eng
UGIS (UrbanGraffitiInteractiveSimulation) is a digital graffiti system that get some determinate physic source (laser, cellphone, wiimote) and synthesize it simulating be a spray over a surface.
UGIS is based over 4 fundamental characteristics
1. Multiplicity of elements to use as spray (laser, cell phone, wiimote, etc)
2. Freedom at the projection aspect. Being able to project over outside or inside walls and over irregular surfaces, for example a car.
3. Gestures recognize system. Allow to recognize determined movements transformable in an action or in a graphic element. Thus draw a triangle can be replaced by a determined image.
4. Multitracking. Which allow working with many elements at the same time. For example, two users with a laser which one painting over the same wall.
UGIS is totally built in Processing using a modified version of BlobDetection library by V3GA
This system is based and is a wider and deeper exploration of the experience made it by the people of GraffitiResearchLab
esp
UGIS (UrbanGraffitiInteractiveSimulation) es un sistema de graffiti digital que captura alguna fuente fisica determinada [laser, celular,wiimote] y la sintetiza simulando ser un spray sobre una superficie.
UGIS esta basado sobre 4 caracteristicas fundamentales:
1. Multiplicidad de elementos a usar como spray [laser, celular, wiimote, etc]
2. Libertad en ambito de proyeccion. Pudiendo proyectarse en paredes externas o internas, y sobre superficies irregulares como por ejemplo un auto.
3. Sistema de reconocimiento de gestos. Que permite reconocer movimientos, o conjunto de movimientos determinados transformables en una accion o en un elemento grafico. Asi dibujar un triangulo puede ser reemplazado por una imagen determinada.
4. Multitracking. El cual permite operar con varios elementos en simultaneo. Por ejemplo dos usuarios con un laser cada uno dibujando en la misma pared.
UGIS esta enteramente realizado en Processing usando una version modificada de la libreria BlobDetection de V3GA
Este sistema esta basado y es una exploracion mas amplia y profunda de la experiencia realizada por la gente de GraffitiResearchLab
LINK TO U.G.I.S. VIDEO U.G.I.S. WITH LASER VIDEO U.G.I.S. WITH CELLPHONE


Cliente: Personal
Agencia: B-Side
instalación echa con augmented reality y supershapes.
en.
My life is torn between two prevailing and opposite ideas.
Either we exist and our psychological being is a consequence of this existence. Or we exist
psychologically and the world we perceive is simply a construction created by our senses.
This work defends the second idea.
If our existence is primarily psychological, time is just the consequence of our inability to
comprehend the dimensionality of certain objects. Our inability to understand a book by merely
touching it, forces us to read it in order to know it.
Thus, time is only the consequence of our cognitive apparatus, it veils the spirit and the dimension
we cannot perceive in objects or moments.
If we were only able to perceive two dimensions, we would only know three-dimensionality as the
passing of time, and the front and back of an object could only be explained as different moments
(times) of an object.
I sometimes dream something like this happening to us.
That we don’t stop in the structures generated by time and memory. That we stay in a single angle
of memories.
I once read from Ouspenky’s hand that there should be a difference between the wood in a gallows
and the wood in a boat. Use, existence, history make up the body in all of its dimensions.
Is that the spirit? I don’t know.
But I want to find these shapes, these things time sculpts within us and see they’re not made out of
marble or fixed.
Capture: movement recognition system through IR cameras in Processing. OSC server for the
dialogue among the different machines. OpenGL representations of the structure and real time audio
manipulation through a Sonia library.
Multi-touch: tracking and hand gesture analysis with blobDetection made by V3ga, OSC server for the dialogue among the
modules. Procemanipulation.
esp.
Mi vida se debate entre dos ideas predominantes y enormemente opuestas.
Existimos y nuestro ente psicológico es una consecuencia de esta existencia. O existimos
psicológicamente y el mundo que percibimos es solo una construcción creada por nuestros medios
perceptivos.
Esta obra es una defensa de esa segunda idea.
Si nuestra existencia es prioritariamente psicológica, el tiempo es solo la consecuencia de nuestra
incapacidad de comprender la dimensionalidad de ciertos objetos. Nuestra incapacidad de entender un
libro con solo tocarlo, nos obliga a leerlo para conocerlo.
El tiempo entonces es tan solo la consecuencia de nuestro medio cognitivo, y esconde tras sus velos el
espiritu, la dimensión que no percibimos de los objetos o de los momentos.
Si percibiéramos solo 2 dimensiones, la tridimensionalidad solo la conoceríamos como paso del tiempo, y
el frente y el dorso de un objeto solo seria explicable como distintos momentos(tiempos) de un objeto.
Algo asi sueño a veces que nos pasa.
Que no nos detemos en las estructuras que genera el tiempo y la memoria. Que nos quedamos en un solo
angulo de los recuerdos.
Una ves leí de puño de Ouspensky que alguna diferencia deberia haber entre la madera de una horca y la
de un barco. El uso, la existencia, la historia hacen al cuerpo en su multidimensionalidad.
Eso es el espíritu? no lo se.
Pero quiero encontrar esas formas, esas cosas que esculpe el tiempo dentro nuestro y ver que no son de
mármol e inamovibles.
Captura: sistema de reconocimiento de movimiento mediante camaras IR en Processing. Servidor de OSC
para el dialogo entre las distintas maquinas. Representación OpenGL de la estructura y manipulación del audio en tiempo real mediante la libreria Sonia.
Multi-touch: tracking y análisis de gesticulación con las manos con blobDetection echo por v3ga, servidor de OSC para el dialogo entre los modulos.
Aplicación en Processing con librerias de OpenGL para el 3d y Sonia para el audio para manipular el objeto.
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Cliente: Gancia
Agencia: B-Side
instalacion echa con augmented reality y generative code (LSystem).
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MultitouchSystem
based on FTIR (Frustrated Total Internal Reflection)
Built with PROCESSING
With some modifications over the library BLOBDETECTION of V3GA