i2off.org + r3nder.net || resource

--


--

June 06, 2007

Ensayo Multimedial Numero 4

eng
The intention behind this work is to bring us closer to the microcosmic reality surrounding us.
The experience is based on the viewerís interaction: the movement of an arm is decomposed and reformulated
into structures of up to 10.000 intelligent particles in real time by a computer.

This artwork confronts us with our human cognitive skills. These allow us to rediscover a new universe by
destroying the previous one, as we modify the very perception of reality. Now we ask ourselves, can we disarticulate
ourselves as we seek reality?
Built with Processing

esp
La obra propone acercarnos a una realidad microcosmica que nos rodea constantemente.
Basada en una experiencia donde la interaccion de un espectador con su movimiento se ve descompuesto y reformulado
por un ordenador en estructuras de hasta 10000 particulas inteligentes en tiempo real.

Una confrontacion con nuestra capacidad cognitiva como humanos. Que como tales podemos redescubrir el universo
destruyendo el anterior, modificando la percepcion misma de realidad. ¿Podemos en nuestra busqueda de la realidad
descomponernos?
Echo con Processing

LINK TO EMN4

Ensayo Multimedial Numero 4

permalink . category: instalacion

April 06, 2007

visualScratch

Cliente: Personal
Agencia: B-Side
instalación echa con augmented reality y supershapes.

LINK TO SITE LINKT TO VIDEO (preview)
visualScratch01.jpg

permalink . category: augmented

t3*d

en.
My life is torn between two prevailing and opposite ideas.
Either we exist and our psychological being is a consequence of this existence. Or we exist
psychologically and the world we perceive is simply a construction created by our senses.
This work defends the second idea.
If our existence is primarily psychological, time is just the consequence of our inability to
comprehend the dimensionality of certain objects. Our inability to understand a book by merely
touching it, forces us to read it in order to know it.
Thus, time is only the consequence of our cognitive apparatus, it veils the spirit and the dimension
we cannot perceive in objects or moments.
If we were only able to perceive two dimensions, we would only know three-dimensionality as the
passing of time, and the front and back of an object could only be explained as different moments
(times) of an object.
I sometimes dream something like this happening to us.
That we don’t stop in the structures generated by time and memory. That we stay in a single angle
of memories.
I once read from Ouspenky’s hand that there should be a difference between the wood in a gallows
and the wood in a boat. Use, existence, history make up the body in all of its dimensions.
Is that the spirit? I don’t know.
But I want to find these shapes, these things time sculpts within us and see they’re not made out of
marble or fixed.

Capture: movement recognition system through IR cameras in Processing. OSC server for the
dialogue among the different machines. OpenGL representations of the structure and real time audio
manipulation through a Sonia library.
Multi-touch: tracking and hand gesture analysis with blobDetection made by V3ga, OSC server for the dialogue among the
modules. Procemanipulation.

esp.
Mi vida se debate entre dos ideas predominantes y enormemente opuestas.
Existimos y nuestro ente psicológico es una consecuencia de esta existencia. O existimos
psicológicamente y el mundo que percibimos es solo una construcción creada por nuestros medios
perceptivos.
Esta obra es una defensa de esa segunda idea.
Si nuestra existencia es prioritariamente psicológica, el tiempo es solo la consecuencia de nuestra
incapacidad de comprender la dimensionalidad de ciertos objetos. Nuestra incapacidad de entender un
libro con solo tocarlo, nos obliga a leerlo para conocerlo.
El tiempo entonces es tan solo la consecuencia de nuestro medio cognitivo, y esconde tras sus velos el
espiritu, la dimensión que no percibimos de los objetos o de los momentos.
Si percibiéramos solo 2 dimensiones, la tridimensionalidad solo la conoceríamos como paso del tiempo, y
el frente y el dorso de un objeto solo seria explicable como distintos momentos(tiempos) de un objeto.
Algo asi sueño a veces que nos pasa.
Que no nos detemos en las estructuras que genera el tiempo y la memoria. Que nos quedamos en un solo
angulo de los recuerdos.
Una ves leí de puño de Ouspensky que alguna diferencia deberia haber entre la madera de una horca y la
de un barco. El uso, la existencia, la historia hacen al cuerpo en su multidimensionalidad.
Eso es el espíritu? no lo se.
Pero quiero encontrar esas formas, esas cosas que esculpe el tiempo dentro nuestro y ver que no son de
mármol e inamovibles.

Captura: sistema de reconocimiento de movimiento mediante camaras IR en Processing. Servidor de OSC
para el dialogo entre las distintas maquinas. Representación OpenGL de la estructura y manipulación del audio en tiempo real mediante la libreria Sonia.
Multi-touch: tracking y análisis de gesticulación con las manos con blobDetection echo por v3ga, servidor de OSC para el dialogo entre los modulos.

Aplicación en Processing con librerias de OpenGL para el 3d y Sonia para el audio para manipular el objeto.

LINK TO SITE LINKT TO VIDEO (preview)
t3d.jpg

permalink . category: instalacion

GanciaRoom

Cliente: Gancia
Agencia: B-Side
instalacion echa con augmented reality y generative code (LSystem).

LINK TO SITE LINKT TO VIDEO (preview)
ganciaRoom01.jpg
ganciaRoom02.jpg

permalink . category: instalacion

January 30, 2007

TangibleUI

VIEW VIDEO.

photo1.jpg
photo2.jpg

Easy adaptation for any purpose.

QuartzComposer+Reactable

permalink . category: lab

January 14, 2007

craftVjSet on Creamfields

Cliente: Speed
Agencia: Veneu

VIEW VIDEO.


photo1.jpg

permalink . category: crafts

January 05, 2007

Movistar VideoCode

Cliente: Movistar
Agencia: Publicis Graffiti

VIEW VIDEO.

photo1.jpgphoto2.jpg
photo3.jpgphoto4.jpg

Video built in PROCESSING.

permalink . category: video

Mixed Reality Game

VIEW VIDEO.

photo1.jpg
photo2.jpg

mixed reality game built in processing with a 3d environment over OpenGL

juego de realidad mixeada realizado en processing con ambiente 3d en OpenGL

permalink . category: lab

December 30, 2006

VJ system controled by PSP (PlayStation portable)

VIEW VIDEO LONG.

VIEW VIDEO SHORT [mixer].

VIEW VIDEO SHORT [analogic pad].

graficoPsps.jpg

Performed on Mutek BsAs [Dec 2006]
Next presentations:
+160 BsAs [Jan 2007]
South American Music Conference BsAs [Mar 2007]


Description: We created a system that communicate by wifi a PSP with a computer to be able to control a vj enviroment, created by us in Quartz Composer. This system allows us, by means of an intuitive button seller, to control at distance and without cables what is show, to operate with the Analogic Pad  the situation of camara in 3D atmospheres generated in OpenGL. It also allows to control the execution of movies ".mov", being able to handle with pad the speed of execution, the direction and to make visual scratch.

Visual Module: 3D Enviroment in real time, generated in OpenGL with use of video like polygons texture. Developed with QuartzComposer of Apple

Logic Module: Mixer Programmed in Script of QuartzComposer. It analyzes the audio entrance and evaluate moments on the base of the analysis of the frequencies and the times of the volume tips. With this data it selects and it modifies the 3D scenes.

Communication Module:  Plugin for Quartz programmed in Objective-C language of Apple for the Cocoa enviroment of the operating system OS X that allows to the communication by Sockets to other applications or other equipment, parse the data and communicates them to the QuartzComposer 

Central Communication Module: Application built in PROCESSING that operates like server to centralize the communications via Sockets. 

Control Application by PSP: Program generated in LUA that runs like homebrew in a PSP. It allows to indicate in which movies it can switch the programmed mixer in QuartzComposer and controls by means of the Analogic Pad  of the PSP the position of the camera in some 3D instances and the mall pillow of movies shown in the Quartz, allowing to have control of speed and direction of execution of movies in the Pad

-----
Descripcion: Creamos un sistema que comunica mendiante el wifi una PSP con una computadora para poder controlar un entorno de VJ creado por nosotros en QuartzComposer. Este sistema nos permite mediante una botonera intuitiva controlar a distancia y sin cables que es lo que se muestra y operar con el Pad Analogico la situacion de la camara en los ambientes 3D generados en OpenGL. A su ves permite controlar la ejecucion de peliculas mov, pudiendo manejar con el pad la velocidad de ejecucion, la direccion y hacer scratch visual.

Modulo Visual: Entorno 3D en tiempo real, generado en OpenGL con uso de video como textura de poligonos. Desarrollado dentro del entorno QuartzComposer de Apple.

Modulo Logico: Mixer Programado en Script de QuartzComposer. Analiza la entrada de audio y evalua momentos en base al analisis de las frecuencias y los tiempos de los picos de volumen. Con este dato selecciona y modifica las escenas 3D.

Modulo de Comunicacion: Plugin para Quartz programado en Objective-C lenguaje propio de Apple para el entorno Cocoa del sistema operativo OS X que permite la comunicacion por Sockets a otras aplicaciones u otros equipos, parssa los datos y se los comunica al QuartzComposer

Modulo de Comunicacion Centralizado: Aplicacion hecha en PROCESSING que opera como server para centralizar las comunicaciones via Sockets.

Aplicacion De Control via PSP: Programa generado en LUA que corre como homebrew en una Psp. Permite indicar entre que peliculas puede switchear el mixer programado en QuartzComposer y controla mediante el Pad Analogico de la PSP la posicion de la camara en algunas instancias 3D y el cabezal de las peliculas mov mostradas en el Quartz, permitiendo tener control de velocidad y direccion de ejecucion de las peliculas en el Pad.

permalink . category: crafts

October 25, 2006

OjosNegros

The work is an installation in which public takes part in an almost unconscious way.
It is a passage, a wall of the memories and the glances of the children who escape of the glance of people.
In the installation a video of children of the street is project; when somebody walks in front of the projection the parts that are crossed by the person disturb in small parts to escape these towards the contour of the traveller escaping to the projection of their shade.
There is a displacement that makes our conscience release our faults when journeying by the world. That darkens our glance for not seeing the atrocities that we allow in name of certain humanity.

Built in PROCESSING.

LINK TO SITE.

ojosnegros.jpg

permalink . category: instalacion

Crafts Ferry Corsten

Fecha de visuales para Ferry Corsten en el Estadio Obras Sanitarias de Buenos Aires con Crafts.

VIDEO1 VIDEO2

permalink . category: crafts

Crafts Update 3

Update para Crafts. con nuevas escenas

update3.jpg

permalink . category: crafts

Crafts Update Leds

Update para Crafts. con nuevas escenas formateado para paneles de leds en relacion 8x1

leds.jpg

permalink . category: crafts

Crafts Update Gancia

Update para Crafts. con nuevas escenas

gancia.jpg

permalink . category: crafts

Crafts Update Box

Update para Crafts. con nuevas escenas

box.jpg

permalink . category: crafts

Crafts Update Aqua

Update para Crafts. con nuevas escenas

aqua.jpg

permalink . category: crafts

Crafts Update 1

Update para Crafts. con nuevas escenas

update1.jpg

permalink . category: crafts

June 14, 2006

videoCode02:Ramas

Video made with a version demo of a functional possible universe of a programming system based on ecosystems.
This is the concrete intersection of the theorical situation of this platform and the idea we have about the future (contained in the video as text). Both ideas match in the operation of the branching system as an evolutionary organ. As own character beyond of each particular item.

Built in PROCESSING.

videos: VIEW ON WEB.DOWNLOAD HIGH.

view SITE.

screen_ramas_all.jpg
screen_ramas_all.jpg

permalink . category: video

LigthsOn!

Demo en PROCESSING que reacciona al sonido y a una camara.

videos: GRAPHIKE.INTERVENTION.BACKGROUND

screen_ligthson.jpg

permalink . category: processing

January 03, 2006

Crafts New Scene "Street"

nueva escena para Crafts
Crafts Street

permalink . category: crafts

Crafts Videos Live

videos de Crafts en Musica a la Vista! y Biotec

musica a la vista1.musica a la vista2.musica a la vista3.musica a la vista4.biotec1.demo1.demo2

permalink . category: crafts

Crafts HomePage

Esta pieza es un torbellino de datos, un flujo de corrientes digitales que moldean la composicion.
El audio es generado por lo que la camara ve, y el video es modificado por el sonido generado y el microfono.
En esta composicion caotica se descubre en la observancia un latir, un pulso, el orden que forma la seleccion de caos continuos. Es la vida de los datos.
No es un video digitalizado, es animacion en tiempor real basada en algoritmos. Con captura de audio y video como sensores y directores para la intervencion y generacion de la pieza.
LINK TO CRAFTS
Crafts HomePage

permalink . category: crafts
Ivan Ivanoff www.i2off.org mail: avatar a t i2off.org
Jose Jimenez www.r3nder.net mail: noremorse at gmail.com
installations, performaces, events, festivals pics flickr
our links del.icio.us
commercial works, Estado Lateral Medialab
Art Projects Resume
Augemented Reality Art Proyect NATurl
Mixed Reality Art Proyect livE (3vil)
Audioritmic VJ Art Tool Project Crafts
3d Engine in Flash FLASHED
plug and play street intervention pixelSticker
Buenos Aires, Argentina